Análisis

Revisión de cenizas solares

Ceniza solar quizás el mejor juego indie del año. Si no es el mejor, está fácilmente entre los cinco primeros. Desarrollado por Heart Machine, creado anteriormente por el aclamado Hyper Light Drifter y publicado por la brillante Annapurna Interactive, Solar Ash es un juego de plataformas en 3D de acción y aventura que ofrece una bocanada de aire fresco que es difícil de describir desde cero.

Si bien toma prestadas ideas de The Pathless, Shadow of the Colossus, Ratchet and Clank y Grow Home, Sun Ash es una experiencia extraordinaria en sí misma. Con mundos dinámicos, curiosidad gratificante, combate fluido y un mensaje animado, Solar Ash ofrece una carrera apretada e ininterrumpida.

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Vidas: diversidad y educación de inmersión

Solar Ash comienza con el protagonista del juego, Rei, saltando a un agujero negro para salvar su planeta. Aquí, se encuentra con los restos rotos de culturas que alguna vez se perdieron, cada una de las cuales ofrece una arquitectura, un temperamento y una mecánica diferentes. En lugar de un solo gran mundo abierto, Sun Ash divide sus pasos en niveles de mordida, lo que funciona perfectamente. Y aunque los niveles están separados, debido a la falta de una pantalla cargada mezclada con una silueta en mente a cada paso que llena el horizonte, el Ultravoid se siente completamente conectado a la perfección.

Hay seis vidas en total y cada una de ellas es más extravagante que la anterior. En una palabra, estarás luchando de doncella a doncella, y en otra palabra, estarás moliendo sobre un riel de hongos boca abajo en un globo de lava. Sin falta, mi nivel favorito siempre cambiaría al mundo más nuevo que encontré, lo que habla de la individualidad y el factor divertido de cada mundo.

El color del cielo cambia a cada paso de púrpura claro, verde intenso y naranja quemado a medida que su planeta natal crece más en el cielo, acercándose al Ultravoid. Cada detalle dentro de estos mundos funciona para sumergirte aún más en Sun Ash.

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El universo: mecánica y rendimiento

Estos mundos no solo son hermosos, también están bien construidos. Debido a que es un juego de plataformas, los niveles deben ser divertidos para navegar, y lo son. Cada mundo presenta una nueva mecánica para mantener las cosas frescas, pero familiares. Por ejemplo, al ingresar a Eternal Gardens, deberá aprender y dominar la mecánica de los hongos de colores, o en Mirrorsea, deberá encontrar el momento perfecto para patinar en los lagos verdes tóxicos. Cada mundo hermoso tiene algo nuevo que mostrar.

También es importante señalar que el retraso en Solar Ash valió casi dos meses. Casi no hay errores y todo en el juego estaba listo. (Esto se debe a que más desarrolladores quieren dedicar más tiempo a sus juegos). El pulido, el nivel de detalle y la coherencia total dentro de cada mundo trabajan juntos para hacer que la ceniza del Sol sea una delicia jugosa.

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El flujo: general y capacidades

Mucho sobre lo que hace que Sunshine sea divertido de ver y estar dentro, averigüemos qué hace que Sunshine sea divertido. Moverse por el Ultravoid es una alegría debido al flujo general de Rei. Puede mantener presionado un botón y patinar en todas las superficies, incluidas las nubes azules con forma de almohada. Black Ooze reemplaza un medidor de resistencia que no permite escalar, y siempre mantiene a los jugadores avanzando en la dirección correcta. Heart Machine transmitió la sensación de deslizarse por la vida, lo que permitió a los jugadores sentirse como un verdadero Voidrunner.

Una de las desventajas de Sun Ash es la falta de capacidad. Desde el comienzo del juego, tienes acceso a todas las habilidades que Rei adquirirá. Por un lado, es genial, si bien es un juego relativamente corto que toma unas ocho horas en completarse, Solar Ash sigue siendo divertido y no repetitivo sin presentar nuevas habilidades en todo el mundo. Por otro lado, es bien merecido balancearse en el aire o desbloquear la capacidad de deslizamiento para vencer a un jefe, recolectar todos los diarios o completar una misión secundaria que haría que Rei sea mucho más divertido de jugar.

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The Flow: misiones secundarias y curiosidad

Y sobre el tema de las misiones secundarias, las misiones secundarias en Solar Ash fracasan. Todos van en busca de un ganso salvaje, por supuesto, y terminan sin recompensa. Y si bien un tema secundario que solo le da al mundo una historia adicional es una idea emocionante, las historias que se contaron fueron difíciles de seguir y no demasiado influyentes. Afortunadamente, las misiones secundarias son incoherentes y pueden eliminarse por completo.

Una de las alegrías de Sunshine es el estímulo constante que recibes mientras exploras el mundo. Además de desbloquear todos los tesoros de la vida para recolectar varios disfraces, asegurar una losa de acantilado para encontrar un depósito de plasma es una recompensa en sí misma. Con cada mundo tan preciso, navegar y descubrirlo todo es una explosión.

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The Flow: batallas de jefes y salud

Las batallas de dominación son lo más destacado de Solar Ash. Primero, tienden a estar en el escenario de alguna manera antes de la batalla, lo que hace que los mundos se sientan vivos. A medida que comienzan las batallas, el escenario que estabas cruzando gira para despejar el suelo y despertar al jefe en la arena del jefe. Cada batalla de jefes hace muchas cosas bien: no hay momentos tediosos, son lo suficientemente cortos, solo ofrecen suficiente variedad para sentirse nuevo y ponen a prueba tu temple, haciéndote sentir poderoso y hambriento por el próximo.

Otra razón por la que Sunflower es divertido de jugar es cómo maneja la salud. Funciona como un escudo que siempre debe repararse porque, después de una batalla contra un jefe, Echo destruye uno de tus escudos. Si golpeas a los enemigos, romperás tus escudos, pero se pueden reparar a través de las cajas azules en todo el mapa.

Hay hasta cinco ranuras de salud, por lo que será beneficioso para ti recolectar plasma durante tu aventura para comprar más ranuras de escudo. Este sistema de protección sirve para recordar a los jugadores la vulnerabilidad de Rei para estimular la recolección de plasma y la curiosidad.

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El juego final

Como ya se mencionó, Solar Ash es un juego relativamente corto, toma alrededor de ocho horas completarlo todo. Los juegos cortos no significan automáticamente malos juegos, son solo algo a considerar cuando intentas comprarlo. Además, no hay mucho contenido final del juego.

Un problema común para los coleccionables en los videojuegos es el momento en que ha recolectado todo para desbloquear la actualización final, ha terminado el juego y no lo usa. Si bien este problema viene con la presa, Sun Ash puede tener una gran ventaja al tener pruebas de tiempo en todo el mundo, una etapa de bonificación secreta para recolectar todo o algún otro tipo de contenido final del juego.

De lo contrario, la conclusión de Sun Ash es impresionante, aunque un poco predecible. Hay dos opciones para hacer al final. Cada uno de ellos es satisfactorio por derecho propio y dice algo sensato. Sin spoilear demasiado, se utilizan con éxito temas de aceptación, ignorancia y reconstrucción.

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El veredicto

Solar Ash es una experiencia que invita a la reflexión, un festín visual y un alegre viaje cara a cara que está envuelto de manera única en una emocionante aventura. Sin duda, este juego es uno de los mejores juegos independientes de 2021, si no el mejor. Si bien tiene algunas selecciones excelentes en las misiones secundarias, el contenido del juego final y la falta de habilidad, Sun Ash se deleita en todas las demás categorías, lo que lo convierte en el nuevo estándar de oro para los juegos independientes en 3D.

Este juego fue revisado utilizando una copia del juego proporcionada por el editor del juego, la firma de relaciones públicas, el desarrollador u otro con el propósito expreso de una revisión.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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