Análisis

Revisión de Far Cry 6

De las numerosas franquicias de Ubisoft, Far Cry parece ser la única que no ha visto demasiados cambios importantes. Las entradas recientes de Assassin’s Creed han duplicado las características de los juegos de rol y han revivido la serie, Watch Dogs probó una mecánica innovadora «juega como cualquiera» con Legion, y Ghost Recon ahora es una serie diferente (para bien y para mal). Far Cry, sin embargo, está atascado con sus principales inquilinos de Far Cry 3, que tiene casi una década en este momento. Far Cry 6 se siente como un intento de impulsar la serie en una nueva dirección, pero al final no agrega nada significativo a la fórmula. Busca ser un drama serio y una caja de arena para el mundo abierto lleno de acción, extendiéndose demasiado en el proceso.

Juegas como Dani Rojas, un guerrillero aislado con un puñado de revolucionarios que intentan derrocar a Antón Castillo, el dictador opresor de la isla ficticia de Yara. Es básicamente una posición interna para Cuba, que recibe casi todo menos el nombre. Castillo llegó al poder como resultado de su promesa de restaurar la isla a su antigua gloria usando una droga milagrosa llamada Viviro. Todos los opositores al régimen de Castillo son considerados «falsos yaranos» y obligados a trabajar como esclavos para producir Viviro. A través de la propaganda, el poder militar y el miedo, Castillo ha tomado el control total de la isla de Yara.

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Podría decirse que es el tema más serio que ha abordado la serie, y Ubisoft intenta darle a la historia la importancia que se merece. Hay una elegante secuencia de créditos introductorios que se reproduce cada vez que inicias el juego y parece sacado directamente de un programa de HBO, y Anton Castillo es interpretado por Giancarlo Esposito de Breaking Bad Fame. Desde el marketing antes del lanzamiento, Far Cry 6 parecía un paso significativo en el departamento de narración.

Desafortunadamente, en su mayor parte es un espectáculo, y el juego realmente no explora ninguno de sus temas más allá de un examen de nivel superficial. Far Cry 5 parecía tocar temas pesados ​​como la religión y el estado actual de Estados Unidos, por decir lo menos al final. Far Cry 6 cae en el mismo problema, adoptando la estética de la revolución sin aprovechar la oportunidad de explorar esos temas en profundidad. Los actores de la lista A y las presentaciones ingeniosas solo pueden hacer mucho para cubrir la escritura superficial.

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Al estilo habitual de Far Cry, las partes de la historia que son muy convincentes son las escenas del gran mal. A pesar de un guión mental, Giancarlo Esposito todavía ofrece una actuación brillante como Anton Castillo. Sin embargo, el hijo de Castillo, Diego, está en el centro de la historia. Ver al niño luchar con su lealtad a su padre pero también con su renuencia a seguir sus pasos es el verdadero gancho de la historia de Far Cry 6, y quiero que el juego presente más escenas con el dúo padre-hijo. La mayoría de las veces, te quedas atrapado con los diversos grupos guerrilleros de la isla, y no son tan fuertes como la familia Castillo.

Far Cry 6 es un juego con una grave crisis de identidad. Parece que el juego quiere ser un juego de disparos realista y arenoso en el que aparentemente solo estás rascando en Far Cry 2, pero no permite que esas restricciones obstaculicen la acción en la parte superior de la serie. se vuelve reconocible de Far Cry 3. Por ejemplo, la mayor parte del espacio aéreo de Yara está restringido, lo que le impide volar a menos que elimine primero las instalaciones antiaéreas. Su conjunto de armadura frontal es débil, la recuperación es difícil de controlar y sus sujetadores están hechos de piezas de repuesto. Se recomiendan los caballos para que pueda mantenerse alejado de las carreteras principales, y debe buscar suministros para construir equipos personalizados llamados armas «Resolver». Pero los problemas con estas cosas no ocurren después de unas horas. El juego realmente quiere que te sientas como un guerrillero ingenioso, pero todavía quiere dejarte usar sombreros tontos y cazar caimanes con lanzagranadas.

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En las horas de apertura, el juego te mantiene constantemente en la cabeza con la idea de usar la herramienta correcta para el trabajo correcto, y Far Cry 6 sería un juego mucho mejor si estuviera realmente dedicado a este concepto. Al igual que la mayoría de las cosas, la estética del juego de guerrilla cubre todo sin comprometerse con ninguna idea de juego interesante que resulte. Después de unas horas, estarás equipado con armas de grado militar, una mochila Supremo que sirve para una variedad de propósitos, desde explosivos hasta explosiones EMP, y más herramientas de las que sabes qué hacer. En ese punto, no hay nada especial sobre la ubicación o la base. Es solo otro juego de Far Cry ambientado en un lugar exótico con muchas cosas para explotar.

Eso no quiere decir que no haya nuevas incorporaciones al ciclo de juego en Far Cry 6. El cambio más notable es la adición de diferentes tipos de munición. Tendrás que equipar rondas de perforación blindadas para desviar eficazmente a los enemigos blindados, rondas de objetivo suave para despojar a los objetivos no blindados y tipos especiales de munición como incineradores para todo lo demás. También puede equipar diferentes prendas de vestir con diferentes beneficios y bonificaciones, pero son beneficios relativamente pequeños. La munición adicional es un buen toque, pero como la mayoría de las supuestas luchas de guerrillas en Far Cry 6, no será un problema porque siempre puedes llevar tres armas y una armadura.

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Lo que más duele de Far Cry 6 es la división entre su historia exagerada y su jugabilidad exagerada, mucho mejor si continúa con una de ellas sobre la otra. Eso no quiere decir que los juegos no puedan lograr un equilibrio entre el juego tonto y las escenas melodramáticas (ver la serie Yakuza), pero Far Cry 6 no es uno de esos juegos.

Sin embargo, todo el sitio y las instalaciones no se desperdician. Yara, el primero de la serie, presenta múltiples ubicaciones urbanas densas. La capital de Yara, Esperanza, está fuertemente fortificada y necesitarás usar senderos secretos de guerrillas para pasar de manera segura. Otras ciudades y pueblos de la isla tienen coleccionables y tesoros en los senderos y techos, lo que hace que la exploración sea emocionante. El régimen de Anton también tiene un arma poderosa, por lo que a menudo encontrarás tanques y helicópteros. Incluso hay un medidor de calor, que envía poderosos enemigos de las Fuerzas Especiales a su sitio si le causa demasiados problemas. Las fuerzas militares de Anton permiten un poco de diversidad de enemigos, mientras que las nuevas zonas urbanas brindan un agradable cambio de ritmo con respecto a las selvas, bosques y playas de Yara.

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Yara también es una isla ridículamente hermosa, especialmente en las consolas de próxima generación. En Xbox Series X, las escenas del juego ni siquiera se sorprendieron hacia el final del juego. Hay un notable nivel de detalle en todas partes, y las cajas del cielo son algunas de las mejores que he visto. Es simplemente un lugar muy agradable para explorar (sin mencionar el régimen fascista opresivo). A medida que explora, se encontrará con cachés que requieren pequeños rompecabezas para desbloquear, lugares únicos de caza de animales, lugares de pesca y todas las cosas secundarias habituales de Far Cry. Es tan atractivo como siempre, incluso si todavía es un poco formal. Cuando envíe una campaña colaborativa completa, habrá mucha diversión.

Las armas también se sienten mejor que nunca. Tus primeras armas son deliberadamente débiles y difíciles de controlar, pero cuando compras o descubres equipo nuevo, no tienes problemas para apuntar y disparar. Las nuevas opciones transversales como los caballos también son populares, y las nuevas mochilas Supremo agregan un conjunto completamente nuevo de estrategia al ciclo de combate al brindarle esencialmente una habilidad máxima recargable. Si solo quieres jugar a Far Cry 6 para montar a caballo y disparar a unos fascistas, lo pasarás bien.

Al final del día, Far Cry 6 es un hermoso patio de recreo lleno de cosas para disparar y cosas para explotar. Sin embargo, eso es todo lo que hay: un patio de recreo. Realmente parece que Far Cry no sabe lo que quiere ser en este momento. El camino hacia Far Cry 6 y las primeras horas del juego sugirieron una adopción más aguda y básica de la fórmula de mundo abierto conocida en la serie. Después de jugar el juego hasta el final, ahora está claro que la guerra de guerrillas y el armamento de Resolver era el nombre del juego: la charla. Far Cry 6 es solo otro juego de Far Cry, uno que quiere desesperadamente usar las imágenes de la revolución sin que tenga ningún sentido.

– Este artículo se actualizó por última vez el 6 de octubre de 2021

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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