Análisis

revisión de la columna vertebral

El «renacimiento de apuntar y hacer clic» es un tema que surge cada pocos años. Es un género de juegos al que la gente a menudo está emocionada de volver y desarrollar títulos que a menudo buscan volver de alguna manera a las raíces de los CRPG. Juegos como Dropsy y Deponia (que ya tienen casi una década) parecen haber sido personalizados para raspar nuestra picazón nostálgica de Monkey Island y juegos como Papers cambiaron el guión por favor y aportaron algunas cosas realmente ingeniosas al género. La columna vertebral hace ambas cosas, logrando un equilibrio entre lo nostálgico y lo nuevo, dando otro soplo de vida al género con su risa triste y arenosa. Este noir de pixel art en 2D, de desplazamiento lateral, es una aventura de misterio corta pero sólida con grandes escenas y personajes vibrantes.

Backbone es una sólida aventura de misterio con grandes escenas y personajes significativos.

Los orígenes de Backbone son simples o menos: eres un detective mapache llamado Howard Lotor en el mundo animal. En este mundo, a diferentes animales se les asignan diferentes trabajos dentro de la sociedad y los mapaches están solo ligeramente por encima de los roedores (como conejos, ratones, etc.) pero por debajo de los carnívoros (como osos y lobos) y muy por debajo de Apple. Los epicúreos y los carnívoros tienen acceso a la mejor vivienda, la mejor comida y las mejores oportunidades para su familia y, a menudo, se ve a los que están debajo de ellos luchando por escapar. Cada personaje (referido como humanos y humanos en todo momento) pertenece a su especie, conocida como su especie, y muchas interacciones entre los personajes del jugador y el mundo se centran en el lugar de los personajes dentro del sistema de castas de especie. Howard tiene uno de los primeros enfrentamientos con un oso portero que se niega a entrar en el elegante bar por ser un mapache («¡Los huelguistas no están permitidos!»). Más tarde, conoce a un científico de conejos, miembro de la clase más baja de «roedores», que afirma que ese trabajo es ilegal y casi ilegal en circunstancias normales.

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La historia de Backbone tiene lugar en The City, una sociedad distópica y aislada basada visual y geográficamente en Vancouver, Canadá. El nombre «Vancouver» nunca se usa explícitamente en el juego, pero el mapa del juego sigue siendo el mismo, lo que permite a los jugadores sacar sus propias conclusiones. Los Monos gobernaron esta ciudad distópica como su única clase política, citando la enseñanza de Dios de la ciudad, El Pastor, y sus enseñanzas como la base de su gobierno. Impiden que los residentes salgan de la ciudad y están rodeados por una serie de enormes muros. El jugador pronto se entera de otros personajes que sabe que es imposible escalar las murallas de la ciudad y que intentar salir de la ciudad está completamente prohibido y que podría castigarse con la pena de muerte. A lo largo del juego, nadie parece saber qué hay justo fuera del muro, ni nada del mundo más allá.

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Entra: Howie. Como ya se mencionó, es un mapache. También es detective, un investigador privado con un estómago débil y un título en fotografía. Ama a su mamá (pero no la llama a menudo) y está haciendo todo lo posible para ayudar a las personas con investigaciones a pequeña escala. El jugador es presentado por primera vez a Howie mientras se prepara para conocer a su último cliente, una nutria llamada Odette que sospecha que su esposo Jeremy puede estar engañándola. Luego, depende del jugador y de Howie encontrar al esposo y descubrir qué estaba haciendo, un caso aparentemente simple. Sin embargo, la situación se intensifica rápidamente cuando Jeremy pronto descubre que su lugar favorito para vivir es donde moriría. Howie encuentra el cuerpo de Jeremy en el sótano del bar y poco después se entera de cosas muy verbales que suceden en las salas de poder de la ciudad. Howie se sale con la suya, vomitando por primera vez a menudo, y luego comienza a ahogar su dolor cuando la tarjeta de título llega al Acto II. El juego es tuyo para descubrirlo, pero su juego principal, imágenes y otros sistemas se analizan más adelante.

Magnífico desplazamiento lateral de pixel art

este juego es un- bonito. Tiene un estado de ánimo conciso y bien definido (descrito como “neo-noir”) que es perfectamente ejecutado por sus visiones y bien por su banda sonora. Como se mencionó anteriormente, Backbone es una retroiluminación de arte de píxeles en 2D. Sin embargo, hay muchos efectos 3D geniales como iluminación dinámica, niebla volumétrica, lluvia que cae y algunas animaciones de mantequilla y agua suave. La combinación es hermosa y desorientadamente despreciable, agrega profundidad e intriga visual a cada escena. Una combinación de sombras con sombras y luz reflejada de superficies que parecían perfectamente planas a primera vista para crear una apariencia característica que encajaría con el legado noir del juego.

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La música del juego también es bastante buena, pero no de la misma gran calidad. El jazz de imitación troncal se escuchaba muy bien, pero en ocasiones no era más fuerte que la música normal del género negro. Cuando hay conversaciones más largas, las pistas que se han estado reproduciendo en segundo plano tienden a comenzar y no volver a comenzar, lo que se siente más que un poco incómodo. Arooj Aftab, Nikita Danshin y otros músicos del juego crearon una banda sonora emocionante que creó una atmósfera rica y melancólica, pero con paradas y arranques que se sintieron más accidentales de lo previsto. Sin embargo, hay dos ejemplos distintos, los cuales son revelaciones macabras, en los que este repentino ha jugado perfectamente en el presente. Un tiro largo no es del todo malo.

La base de este juego de aventuras son las instrucciones que amplían constantemente los misterios de Backbone.

La mayoría de los juegos de Backbone implican caminar y hablar con tus compañeros en un escenario de pixel art bellamente arreglado. Después de encontrar el cuerpo de Jeremy, Howie decide averiguar más sobre una conspiración en la que cree que Jeremy fue la desafortunada víctima. Lo hace encontrando y siguiendo otras pistas, viajando a diferentes áreas de la ciudad y encontrándose con otras personas atrapadas o involucradas en el misterio emergente. Howie puede hablar con ciertos personajes que le darán pistas o contribuirán al desarrollo de un mundo más amplio. A menudo, estos personajes no coincidirán completamente con su inteligencia, tratando de darle a Howie su encanto (semi – bio). Por ejemplo, en una de las primeras escenas, un perro llamado Colbie vio a Jeremy, que no vive antes, en el bar donde el jugador está mirando. Sin embargo, Colbie solo «recordará» este hecho después de que Howie la conozca un poco, hablando con ella durante unas líneas de diálogo sobre el músico que toca en el bar esa noche y el tipo de música que le gusta. Anteriormente, al usar las otras opciones de diálogo de Howie, Colbie simplemente decía «No sé».

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Siempre hay tantas cosas que puedes decirle a Howie. Algunos te ayudan a avanzar en la trama, algunos son cómodamente absurdos y otros son simplemente groseros. En las conversaciones, mi Howie estaba en algún lugar en el medio: no lo suficientemente tonto como para suicidarse sin ser lo suficientemente inteligente como para mantener la boca cerrada. Las conversaciones consistieron principalmente en la construcción global y la determinación objetiva y proporcionaron un nivel bienvenido de humor y consideración, incluso si la mayoría de ellas se sintieron un poco en el ferrocarril. Las interacciones en el cuarto acto, especialmente sanas y reales, sintieron un soplo de aire fresco en ese punto particular de la historia. Además, la columna vertebral le brinda un «compromiso» con la mayoría de sus opciones de diálogo de una manera que agrega seriedad a las decisiones y fomenta la lectura consciente. A diferencia de muchos juegos de chat pesado, muchas conversaciones, incluso las que tienen sabor, solo se pueden realizar una vez.

No son solo conversaciones, hay muchas más para explorar en este mundo.

Aparte de las conversaciones, hay muchos otros puntos de interés en el mundo con los que interactuar. Estas son burbujas de interfaz negras con bordes dorados que recompensan las investigaciones del jugador con la actitud solitaria y reflexiva de Howie. Algunos de estos inspirarán a Howie a tomar medidas, como pinchar una servilleta, golpear a un ganso (llamado geezer) o alentar a uno de los que hablan de peces de pared para una ducha. Esta es la mecánica de apuntar y hacer clic del juego, que es estándar para el género y no se ejecuta de ninguna manera específica. Si no está roto, no lo arregles.

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El juego incluye un par de acertijos bastante interesantes que requieren cualquier número de los mecanismos anteriores para trabajar juntos para resolverlos y progresar. Hay algunos que requieren apuntar y hacer clic, así como arrastrar elementos por la pantalla en busca de patrones, otros que requieren que lea libros, (ew) y otros que se sienten como un juego de memoria que necesita. pudo pero se resolvió a través de la mezcla de diálogos. En general, son interesantes, pero solo uno o dos son realmente memorables, y el primero es posiblemente el mejor. (¿Quizás elegir el tipo de té adecuado para Renee también es un rompecabezas? No está claro. Elija un hibisco).

Finalmente, hay secuencias sigilosas del juego que definitivamente dejan mucho que desear. No hay mucho que decir en este frente, excepto que los conocerá, no son un poco emocionantes y probablemente solo tendrá éxito una vez. Dicho esto, no se llevan nada. teniendo lugar fuera del juego, por lo que no daña a las aves.

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Es el eje vertebrador de una historia contada a través de sus personajes. Es un juego en el que realmente deberías hablar con todos los que ves, no porque tengas que hacerlo, sino porque realmente lo disfrutas. Muchos de los NPC del juego tienen extensos diálogos para leer, historias de fondo para revelar e interacciones interesantes que hacer con Howie. El Capítulo IV es el ejemplo más claro de esto (y también el más valioso) pero hay personajes interesantes y comparables que se pueden encontrar por toda la Ciudad. Algunos son personas mayores y solitarias que solo quieren un amigo que observe aves, mientras que otros son adolescentes rebeldes que intentan fumar cigarrillos. Sin embargo, en general, es un placer hablar con los personajes de «fondo» de este juego.

También hay un equipo de personajes principales que el jugador llega a conocer bien. Estos incluyen Taxi-Dad Anatoly, Renee tea drip y Clarissa Bloodworth. No hay forma de que un tipo llamado «Bloodworth» sea un villano del juego, ¿verdad? Estos personajes son, como podéis imaginar, más completos e interesantes. La relación de los jugadores con ellos resulta ser compleja y consecuente, por lo que no tendremos mucho que decir sobre ellos aquí. Recuerda ser amable con Anatoly, los niños lo mantienen despierto toda la noche.

La historia del juego en sí también es algo que es mejor mantener en secreto. Si sabes mucho sobre la fórmula del noir, habrá unos predecibles y otros seguro cogerte desprevenido. La trama tiene un buen alcance para el mundo, comenzando de a poco y creciendo, pero no de una manera que se sienta decepcionante por poco o demasiado épica. Hay más de un giro y los personajes se desarrollan de manera asombrosa, un gran logro para 4 a 7 horas de juego.

El veredicto

La columna vertebral hace ambas cosas, logrando un equilibrio entre lo nostálgico y lo nuevo, dando otro soplo de vida al género con su risa triste y arenosa. Este noir de pixel art en 2D, de desplazamiento lateral, es una aventura de misterio corta pero sólida con grandes escenas y personajes vibrantes.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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