Análisis

Revisión de PC de Monster Hunter Rise

Monster Hunter para PC se siente como un juego hecho en el cielo, pero sorprendentemente, la serie solo vio dos entradas principales en Steam. El primero de ellos fue el puerto tardío de Monster Hunter World, que llegó unos meses después de las versiones de PS4 y Xbox One y siempre se sintió como si estuviera en un segundo plano frente a sus contrapartes de consola cuando se trataba de soporte y actualizaciones posteriores al lanzamiento. Ahora, Monster Hunter Rise es el segundo juego exitoso de Monster Hunter para PC, y parece que Capcom finalmente se dio cuenta del enorme potencial de la franquicia en la plataforma.

Como era de esperar, el puerto de Rise PC es mucho mejor que la versión de Nintendo Switch. Ambas versiones son funcionalmente idénticas, pero un encuadre y una resolución más altos marcan una gran diferencia. La velocidad está aumentando mucho más rápido que antes, principalmente debido a nuevas incorporaciones como Wirebug y Switch Skills que ofrecen un conjunto completamente nuevo de movilidad durante el combate. Debido a su naturaleza orientada a la acción, se siente bien poder jugar a 60 FPS o más. Esas últimas distracciones son fáciles de clavar, y se siente mucho más fácil disparar con armas a distancia como la Ballesta.

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Rise también señala que la versión para PC de Monster Hunter no requiere gráficos de World sofisticados. La experiencia central es bastante satisfactoria, y realmente parece que no se hicieron concesiones de juego porque originalmente era un juego de Nintendo Switch. Esta es una experiencia de Monster Hunter sin concesiones que se siente restringida en el departamento visual, aunque no mucho porque el juego aún se ve muy bien en alta resolución gracias a su fuerte dirección artística. Rise ya se veía genial en Switch, y ese estilo está creciendo muy bien en PC.

Se esperan todas estas mejoras técnicas en lo que respecta al puerto de PC, pero esa es la razón principal por la que las personas estarían interesadas en la versión para PC de Rise over the Switch de todos modos. Te pierdes la portabilidad (al menos hasta que Steam Deck se lance a finales de este año), pero obtienes una resolución más nítida, una mayor velocidad de fotogramas, soporte ultra amplio, tiempos de carga más rápidos y todas las campanas y silbatos que esperarías.

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Más allá de las mejoras específicas para PC, Monster Hunter Rise sigue siendo un juego excepcional por derecho propio. La franquicia ha mejorado cada vez más con cada entrada, pero la mayoría estaría de acuerdo en que Monster Hunter World es el salto más grande de la serie en mucho tiempo. Hizo que Monster Hunter fuera más accesible que nunca con un sistema de actualización simplificado, mapas de mundo abierto y un mayor enfoque en los entornos y, afortunadamente, todas esas características permanecieron en Rise.

Por supuesto, los entornos están mucho menos detallados en Rise que en World debido a los orígenes del juego en Switch, pero esa filosofía de diseño abierto sigue presente. Los entornos están repletos de vida endémica que se puede usar de diversas maneras durante la caza, y Bright Spirin se encuentra disperso por los niveles y proporciona estadísticas cuando se recolecta. Afortunadamente, las capturas de pantalla cargadas entre áreas aún no existen, y los entornos donde los jugadores pueden aprovechar las nuevas opciones de movilidad del juego tienen un nivel de verticalidad sin precedentes.

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Wirebugs y Palamutes pueden parecer una pequeña adición al papel, pero en la práctica cambian por completo la forma en que juegas. Los palamutes se pueden configurar para que puedas moverte por las áreas más rápido, y pueden girar en las esquinas para acelerar la velocidad. Una vez que un monstruo ha volado, puede seguir el ritmo habitual y vestirse, lo que elimina gran parte del tiempo de inactividad que solía estar presente durante las cacerías. Todavía puede tomarse su tiempo para acelerar, curar o regresar al campamento por munición si es necesario, pero ese tiempo de inactividad ahora es básicamente opcional.

Por otro lado, el alambre se puede usar mientras se camina y tiene una variedad de usos. El uso principal es básicamente un gancho de agarre que se puede usar en cualquier lugar y en cualquier momento. Puedes impulsarte en cualquier dirección, incluso hacia arriba, y puedes correr por las paredes si te lanzas contra ellas. Si usas el Wirebug para lanzar ataques aéreos sobre un monstruo, entonces serás más susceptible a montar. Wyvern Riding reemplaza el montaje tradicional, que te permite subirte a la espalda de un monstruo y golpearlo contra las paredes o usarlo para atacar a otros monstruos cercanos. Fuera del movimiento, Wirbugs también se puede lanzar para desatar poderosas habilidades especiales llamadas ataques Silkbind.

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Todas estas nuevas incorporaciones hacen de Rise el juego de Monster Hunter más fluido hasta la fecha. Sin embargo, el oponente del juego aún conserva la sensación pesada y deliberada de la reputación de la serie, así que no esperes poder blandir tus armas sin pensarlo mucho y aún así hacerlo a través de la caza de alto nivel. Sin embargo, la mayoría de las armas carecen del empuje que tenían en World. Las armas se sintieron mucho más influyentes en ese juego que en Rise. No es que las armas se sientan mal en Rise, en realidad se sienten como armas de juegos anteriores de 3DS Monster Hunter, es solo que hubo una mejora tal en la sección audiovisual que la retroalimentación de armas de Rise se siente como un paso atrás.

Sin embargo, esa es una queja muy pequeña, y hay mucho que amar sobre todo lo demás en Rise. Incluso el nuevo modo Rampage, que es esencialmente un minijuego de defensa de torres en el que colocas ballestas, cañones y defensas automatizadas para frustrar oleadas de monstruos, especialmente con amigos, es sorprendente. No es lo suficientemente fuerte como para reemplazar las cacerías tradicionales, pero como modo secundario, es una buena adición. También ofrece recompensas especiales que pueden usarse para mejorar tus armas, que cualquier cazador serio querrá aprovechar.

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En general, Rise es una entrada constante en una serie que ya contiene una larga serie de grandes títulos. Monster Hunter Rise combina todas las características de calidad de vida introducidas en Earth al tiempo que conserva las mejores partes de los juegos anteriores de la serie, lo que da como resultado el título de Monster Hunter más refinado hasta la fecha. Se podrían realizar una serie de mejoras, principalmente en el ciclo del final del juego, pero es casi seguro que todos estos problemas se corregirán con el lanzamiento de la expansión Sunbreak a finales de este año. Todo lo que dijimos sobre Monster Hunter Rise en nuestra revisión original de Nintendo Switch sigue en pie, y la versión para PC es aún mejor.

Este juego fue revisado utilizando una copia del juego proporcionada por el editor del juego, la firma de relaciones públicas, el desarrollador u otro con el propósito expreso de una revisión.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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