Cultura Gamer

Roland in Space – De vuelta a la cabina telefónica

No, todavía no me estoy quedando sin juegos de Roland. Y si no entiende cómo puedo perder el tiempo escribiendo tales reseñas, tal vez debería convencerse de las cualidades del juego «Roland in Time», que creo que representa los lanzamientos de monstruos de Roland …

En algún momento, poco después de que obtuve una conexión a Internet, busqué información sobre mi primera computadora, la CPC Amstrad (o Schneider).

Encontré lo que estaba buscando desde el principio, investigando el historial y las páginas de especificaciones y, por supuesto, terminé en una de las muchas páginas de información del juego. Revisé un poco las categorías, refresqué mi memoria y luego llegué a la letra R de Roland. No podía creer lo que veía cuando encontré un juego llamado Roland in Space que se parecía al Roland in Time que tanto amaba.

Desafortunadamente, lo que era inimaginable en la actualidad era el rápido flujo de información o el orden del día en ese momento. Porque muchos juegos nunca fueron a Alemania, nunca sucedieron.

Y nunca hubo una escena de inicio activa para Schneider, como para el Commodore 64. Incluso cuando estuvieron allí, se limitaron principalmente a algunos éxitos de taquilla. No necesito contar los juegos de Amsoft en esa categoría. Revistas como Power Play, o ASM, que yo prefiero, aún no existían. Así que se escapó un juego u otro.

Nota: el puente rojo y blanco de arriba desaparece en el aire cuando caminas sobre él… (Imagen: Amsoft / Gem Software)

¡Roland en el espacio! La captura de pantalla adjunta me electrificó y conseguí que un emulador funcionara por primera vez. Porque tenía que jugar este juego. Tomó mucho tiempo, pero finalmente apareció en toda mi pantalla. ¿Valió la pena el esfuerzo?

La historia de este juego no es diferente de la historia de Roland in Time. Una vez más, Roland tiene que atravesar varios niveles para recolectar cosas como diamantes. Según la historia de fondo, se supone que esta variable son componentes de un arma excelente que Roland debe armar para salvar el mundo.

Para hacer esto, tiene que emprender un viaje a través de varios planetas, en el estilo correcto con su cabina telefónica. Nuevamente, se arreglaron varios temas, como Egipto, tecnología, submarino, etc. Entonces ya puedes ver que el juego es el sucesor directo de la historia del viaje en el tiempo.

Así que no hay mucho nuevo que decir sobre el juego básico: controlas a Roland con el joystick e intentas atrapar las partes del arma que a veces son más grandes y otras menos fáciles de atrapar. Sin embargo, en comparación con «In Time», hay muchas variaciones en el diseño de niveles. Aunque las subsecciones individuales de los niveles estaban limitadas a una pantalla en el predecesor, el nivel completo siempre se desplaza en la dirección en la que se mueve Roland.

Nota: el puente rojo y blanco de arriba desaparece en el aire cuando caminas sobre él... (Imagen: Amsoft / Gem Software)Nota: el puente rojo y blanco de arriba desaparece en el aire cuando caminas sobre él… (Imagen: Amsoft / Gem Software)

La idea potencialmente muy buena falla debido a las necesidades gráficas de la máquina y los gráficos altamente orientados a bloques. La pantalla es simplemente «avanzada» por una sola línea o columna. Esto significa que no hay una transición suave, pero la imagen sigue moviéndose con un conjunto más de bloques. La pantalla se vuelve desordenada en los bordes. No es realmente hermoso a la vista.

El mayor problema, sin embargo, es durante el juego en sí, los oponentes, que una vez más están desbordados aquí, ahora tienen muchos más rastros que en el primer juego de este tipo. Se mueven a través de diferentes páginas de la pantalla y de esta manera pueden aparecer repentinamente frente al personaje. La evasión a menudo ya no es posible entonces. En teoría, puedes saltar sobre los oponentes, pero controlar una colisión muy descuidada hace que esto sea casi imposible.

Si un enemigo te golpea, te conviertes (implícitamente) en un ángel y «vuelas» de regreso a la cabina telefónica. Eso significa que después de perder la vida, debe comenzar de nuevo, pero hasta entonces puede fallar en el mismo punto nuevamente hasta que finalmente obtenga la ventaja. Esto es bastante frustrante y mata toda motivación después de un tiempo.

Además, no es tan difícil maniobrar para quitarse del camino en varios puntos. Porque a primera vista, a menudo no está claro qué piedras son solo accesorios visuales por los que puede «caminar» y mostrar un fondo sólido. Muchas veces lo único que ayuda es tirarse a un abismo y empezar de nuevo.

La cabina telefónica se puede utilizar para La cabina telefónica se puede utilizar para «transmitir» a través de los niveles. (Imagen: Amsoft / Gem Software)

Después de todo, todavía puedes elegir los niveles por ti mismo y saltar de un planeta a otro con la ayuda de la cabina telefónica. Esto introduce una pequeña (necesariamente gran) variedad en el juego. Pero en general el nivel de dificultad es demasiado alto.

Si bien encontrar las piedras con Roland en el tiempo no fue pan comido, muchos extractos aquí son injustos. No puedo imaginar a ninguno de los programadores considerando seriamente que cualquiera de los 158 (! – – Tuve que buscar el número en algunas fuentes antes de que pudiera creerse) podría encontrar componentes del arma. Creo que eso es completamente imposible a pesar de las 10 vidas.

Los gráficos y el sonido están a la par con «en el tiempo».

Como se mencionó: según las capturas de pantalla, esperaba un gran juego. Pero los controles imprecisos y, sobre todo, el nivel de dificultad del asesinato hacen que muy pocas veces me refiera a Roland in Space. Y más aún, porque todavía no puedo creer que la idea de un juego entretenido pueda ser tan mala.

Aquí, Amsoft una vez más ha hecho más daño a su héroe y no sorprende que muchos fanáticos de CPC se pongan las manos sobre la cabeza cuando hablan de Roland en el espacio.

Original revisado del 9 de febrero de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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