Cultura Gamer

Roland In Time – Diamantes y salto en el tiempo

Cuando Amstrad se hizo cargo de los desarrollos de lo que eventualmente se convertiría en una computadora personal (CPC) de 464 colores, este proyecto recibió el nombre en clave: ARNOLD.

Un poco más tarde, cuando estaba buscando una figura de identificación potencial para una serie de juegos que se distribuirían bajo la marca interna Amsoft, simplemente cambió un poco las letras y se le ocurrió ROLAND, un nombre que es a la vez odiado y amado entre los antiguos usuarios de Amstrad.

Ilustración de la caja de cassette inglesa del juego. (Imagen: Amsoft / Gem Software)

Amstrad buscaba ahora varias empresas encargadas de desarrollar juegos con un personaje llamado Roland. Hubo varios contratistas diferentes, incluido Gem Software, que hicieron algunos juegos para el CPC y creo que nuestro Roland trajo una mirada.

Roland In Time era el nombre del juego que podía jugar durante horas seguidas. Un clásico juego de saltar y correr en el que el personaje atraviesa todo tipo de habitaciones para recoger todo tipo de cosas.

La jugabilidad fue muy popular en los primeros días del CPC y juegos como Manic Miner, Monty On The Run o Jet Set Willy son sinónimos. Para Roland In Time, se trata de recolectar diamantes («Cristales») que, si no recuerdo mal, deberían ayudar a Roland a recuperar su máquina del tiempo. Así es el gancho de este juego: Roland está de viaje con su máquina del tiempo y no puede regresar en el momento adecuado porque no tiene repuestos. Desafortunadamente, estos se distribuyen en diez zonas horarias, desde la prehistoria hasta el final de los tiempos. Entonces Roland tiene que emprender una búsqueda, evitar todo tipo de peligros y encontrar diamantes.

Una promesa que, por cierto, es sencillamente imposible. A veces hay niveles enormes en las zonas horarias individuales, por lo que te encuentras en tu camino a través de una gran cantidad de pantallas llenas de enemigos o al menos objetos que son instantáneamente mortales cuando se tocan. También hay piedras que comienzan a desaparecer cuando se tocan los pies de Roland. Otros se aseguran de que Roland se mueva en una dirección y no pueda ser desviado.

Las opciones de control del jugador generalmente están limitadas a izquierda y derecha, al presionar el botón de disparo puedes saltar al personaje. La frase es siempre exactamente la misma, por lo que hay que tener cuidado de no ofender nada.

Un bote de dragón tiene cuatro diamantes. El barco dragón de «Njorl» tiene cuatro diamantes. (Imagen: Amsoft / Gem Software)

Como se mencionó, los niveles son bastante grandes y hermosos, en su mayoría bien adaptados a la zona horaria respectiva. Por supuesto, no debe hacer grandes exigencias a los gráficos. Los personajes y los niveles están diseñados en Modo 0 (poco avance técnico: el Modo 0 es el modo gráfico «más colorido» del CPC, pero con una desafortunada baja resolución) y aprovecha bien las posibilidades. El sonido se limita a los sonidos de los saltos y la melodía «Mi padre era un vagabundo», que claramente comienza a ponerte nervioso después de un tiempo. Pero, ¿cómo se puede ajustar el volumen?

ROLANDO Y EL «DOCTOR QUIEN»

El juego de computadora Roland in Time usa el mismo tema musical (de Ron Grainer) que la serie Doctor Who de la BBC en inglés. El juego puede verse como un tributo a la serie de televisión.

Roland In Time disfruta de un estatus cultural con muchos fanáticos como yo, otros son cojos, lentos y sin imaginación. Al menos no entiendo el último punto, porque en ese momento no había tantos niveles en el orden del día.

Gem Software ciertamente no ha creado una joya técnica aquí, pero sigue siendo un juego que toca el comienzo de la historia de mi PC como pocas cosas más. El juego también puede haber sufrido por el uso del personaje Roland, que se ha ganado una pésima reputación a través de juegos como Roland In The Caves o Roland Goes Digging.

Lo que realmente me molesta es que, aunque tengas diez vidas, no tienes ninguna posibilidad de recoger todos los diamantes. Algunos están integrados en el paisaje en lugares donde obviamente perderás al menos una vida tratando de encontrarlos. Luego están las dificultades que surgen del diseño de niveles como ese. Siempre comienzas en una habitación donde entraste por última vez. A veces, esto da como resultado que uses hasta 5 vidas y más para venir de donde fallas una y otra vez. Además, la yema de huevo no siempre es el tema de la colisión. A veces pierdes una vida sin contacto con un enemigo y, a veces, incluso los píxeles del enemigo «se quedan en el camino», pero terminas con la piel intacta.

Roland en el nivel del viejo roble: Roland en el nivel del viejo roble: «Ye Olde Oake Tree». (Imagen: Amsoft / Gem Software)

Todo esto no suena muy maduro técnicamente y probablemente no lo fue. Pero por el momento (el juego se lanzó por primera vez allá por 1985) era uno de los mejores que podías conseguir para tu nueva PC, que aún no ha recibido el apoyo de muchas compañías.

Incluso si no puede ver aquí por qué el CPC casi superó al Commodore 64, Roland In Time es uno de esos juegos que ocasionalmente conecto a mi unidad CPC 464 o uso para jugar un emulador en una PC.

No estoy seguro de si alguien puede lograr mi entusiasmo sin las emociones nostálgicas, pero si hay alguien que disfrutó jugando Manic Miner y no tiene miedo de probar algo nuevo, puedo recomendarle que pruebe a eliminar Roland In Time.

Versión original revisada de 30 de enero de 2004.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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