Cultura Gamer

Rompiendo fronteras en un videojuego

Demoground termina aquí – The Gothic 2 demo

noviembre de 2001

Es noviembre de 2001, el mundo está en problemas, pero no en mi dormitorio. Tengo doce años y estoy jugando a la demo del juego de computadora Gothic 2. Ya conocía el predecesor de Gothic, pero esta demo me inspiró tanto que todavía tengo que pensar en este momento mágico en el juego, la sensación de el show. versión.

La demostración de Gothic 2 describe las dos primeras horas del juego: me despierto como un héroe anónimo con el mago negro Xardas, él me cuenta sobre la amenaza de los dragones y luego me dejan entrar al mundo abierto de Gothic 2. Mato bayas, pico, no al bandido, es demasiado fuerte, dos lobos jóvenes y me encuentro con el granjero Lobart. Me vende su ropa campesina, que tengo que hacer en la gran ciudad. Para hacerlo un poco más barato, primero tengo que ayudarlo: cosecho remolachas, compro una sartén, regalo vino y ahora mato al bandido desde el principio. La recompensa por este arduo trabajo (y la gran diversión que hago mientras lo hago) es la ropa de granjero, que puedo usar en casa.

Ahora paso junto a los dos guardias de la ciudad, aparece una paleta directa y un texto: “La tarea principal de la exposición está completa. Si quieres, puedes averiguar algo más. Tus Bytes de Piraña.” Lástima, creo, pero afortunadamente tienen razón: todavía puedo ser un ciudadano de la ciudad cazando lobos, recaudando dinero y matando orcos con mucha ayuda. Entonces no hay nada más que hacer.

Jugué esta demostración al menos 10 veces en ese entonces, encontrando todos los tesoros escondidos debajo de los árboles y arbustos y siempre mirando con tristeza el mundo detrás de los letreros «Demoground termina aquí». Después de todo, Gothic 2 es un mundo abierto y los creadores crearon un muro invisible justo después de la puerta de la ciudad. Puedo mirar a través de ellos y ver una cara de agua y un pequeño templo, pero no hay NPC a la vista. Solo puedo soñar con cómo se vería este mundo vacío en el juego real y este mundo de demostración probablemente terminará justo detrás de mi punto de vista.

febrero 2020

Han pasado más de 18 años desde entonces. Conocí muchos juegos de computadora, pero ninguno me molestó tanto como Gothic 2. Obtuve la versión completa en diciembre de 2001 y la jugué muchas veces, especialmente la gran primera actuación.

Pero cada vez que comenzaba el primer capítulo con el mago negro Xardas, también recordaba la demo de Gothic 2, que primero despertó mi interés por este mundo mágico. Y así sucedió que volví a instalar la exposición de 2001 en febrero de 2020. Durante el proceso de instalación, descubrí en un sitio web que había un truco para deslizarse a través de la pared invisible de la pantalla. Una falla es una oportunidad de hacer cosas en el juego que el desarrollador no pretendía. La mayoría de las veces es una animación que se salta la detección de colisión entre objetos, lo que significa que puedes moverte a través de una puerta cerrada, por ejemplo.

El truco era el siguiente: te paras en ángulo con cierta linterna, presionas el botón de acción y el héroe apunta unos pocos píxeles y aterriza directamente en el otro lado de la pared invisible. Probablemente uno debería poder apagar y encender las linternas de la ciudad al principio del desarrollo de Gothic 2; sin embargo, esta función no se implementó en el juego final.

Habiendo atravesado el muro invisible, ahora camino por esta ciudad desierta: no hay nadie en el puerto, nadie en los cuarteles, nadie en la plaza del mercado, frente a las puertas de la ciudad o… ¿nadie? No puedo creer lo que veo, pero está la milicia Mika, que, como la versión completa, se ofrece a ayudarme con lobos y bandidos por 10 piezas de oro.

Y abre un área enorme detrás de él: un gran bosque con todo tipo de enemigos y tesoros y, lo que es más importante, la música grandiosa de las partes góticas. Para mí, no hay bosque en un videojuego que se parezca más a un bosque que Gothic 2. Puedo luchar contra bandidos, sinvergüenzas, lobos, huargos, orcos, orcos de élite, esqueletos, zombis y mucho más. De repente puedo encontrar una búsqueda de hierbas que decía que solo era posible en todo el juego. Pero eso no es todo, ya que solo hay «combatientes» detrás: este mundo de demostración incluye algunos NPC pacíficos y también los acompaña a través de otras misiones completamente nuevas, que puedo resolver por completo.

Qué maravilloso sería para mi hijo de 12 años descubrir este problema técnico por accidente en ese momento, que podría ser todo. Pude continuar jugando un gran juego de la nada y me abrí camino a través de este mundo. Creo que ese momento sería tan maravilloso que no puedo expresarlo con palabras.

Pero ahora es 2020 y algunos dirán: «Es bueno obtener un poco más de la versión completa en la versión de demostración con la falla. Pero si aún no has jugado el juego, compra la versión completa en dos cubetas estos días y tendrás la mejor experiencia de este juego”. Y antes que nada solo puedo estar de acuerdo. Me encanta Gothic 2 y te deseo el mayor de los éxitos en este juego. Pero: hay otro nivel más profundo y sorprendente en esta experiencia de la falla de demostración con mi adulto.

limitación

Los videojuegos se componen de miles de límites. Ya sea el final del mapa, que está protegido contra la escalada del personaje por una montaña alta, ya que detrás estarían simplemente las extensiones interminables del mundo 3D vacío, o la selección limitada de opciones de chat con NPC. El videojuego debe limitarse a la elección, ya que, en última instancia, un desarrollador debe estar detrás de cada acción que pone la acción y la reacción en el juego.

En muchos juegos, aún puedes usar una falla para mover a tu personaje fuera de la arquitectura del nivel («fuera de los límites»). Si se nivela el carácter fuera de la arquitectura, esto generalmente significa romper la cuarta pared. Debido al exterior de la arquitectura de niveles, de repente te das cuenta de que este mundo no existe para sí mismo, sino para el jugador y la experiencia de juego. Fuera de la arquitectura de niveles, siempre puedes ver de inmediato en los juegos de mundo no abierto que los caminos del jugador están predefinidos y que cada oponente, cada rompecabezas es como una pista predefinida.

Siento que esto va más allá de límites aún más emocionantes, ya que esta experiencia de ir más allá de los límites libera al jugador del camino predefinido por el desarrollador. Esta experiencia, que experimenté allí, es individual y no predefinida para el desarrollador del juego. Esto es lo que puedo hacer: No tengo que ser capaz de resolver el siguiente rompecabezas de cambio, no tengo que lidiar con el próximo jefe intermedio en Fuera de los límites, porque no vuelvo a entrar en el mundo del juego detrás. su habitación. Entonces, en mi juego, este tablero medio sobrevivirá, y el desarrollador no planeó hacerlo. Esta experiencia de juego libre es solo para mí, el escritor de la historia del juego nunca ha impreso estas páginas. Es perfecto para la diferencia entre un videojuego y una película o un libro.

En la demo de Gothic 2 no quieres que el jugador esté fuera del área predefinida y protegido por muros invisibles muy altos. Cuando me detengo junto a estos límites, la miríada de letreros me explica que la exposición termina aquí y que debo comprar la versión completa. Sin embargo, como jugador, puedo romper esta atadura y encontrarme detrás de la pared invisible en caminos desconocidos, algo que el desarrollador nunca quiso mostrarme.

Eliminar la compulsión lúdica

Pero este gran juego tiene otro efecto amplificador: en este punto, todo lo que tengo que hacer es desacoplar la demostración de Gothic 2 de su hermano mayor, porque hay sentimientos que su hermano mayor no puede darme. Para explicar esto, primero debo entrar en detalles sobre el tema principal de la versión completa de Gothic 2 y las misiones y NPC que se encuentran detrás del muro invisible.

La pregunta principal y la tarea del héroe quedan absolutamente claras en el primer minuto del juego: eres el elegido que debe luchar contra la gran amenaza de los dragones. Espera aventuras épicas de ti, nada más. Sin embargo, dado que tu cuerpo y tus habilidades son cualquier cosa menos épicas al comienzo del juego y necesitas la ayuda de un artefacto, primero debes lidiar con la infantería simple y sus problemas. Entonces, tu objetivo es hablar con el comandante Lord Hagen en la ciudad y convencerlo de que te traiga el artefacto para luchar contra los dragones allí. Todo lo que haces está destinado de alguna manera a completar esta misión épica.

Ahora echemos un vistazo a los NPC detrás de la pared. Está el cazador Niclas, que dice que ha huido de la ciudad y que ahora vive un ermitaño viviendo en el bosque para tener paz. Podemos alquilar una habitación en un pub Dead Harpy y descubrir que Rukhar está haciendo trampa en un juego de beber. Un bandido está tratando de recaudar dinero para su defensa frente a la granja de Akil y dos hermanos granjeros están discutiendo sobre cuál de ellos funciona mejor. En la versión completa, estas misiones se llamarían «misiones secundarias», que no tienen efecto en el problema principal. No escucho nada sobre la historia épica de los dragones en algún lugar detrás de la pared invisible.

El juego tampoco quiere ponernos en una de las tres facciones (paladines, mercenarios y magos de fuego) aquí, que tiene que estar involucrada en la búsqueda principal. No, aquí es donde tiene lugar la «pequeña vida normal» de Gothic 2. Estas misiones serían posibles si no hubiera dragones en este mundo. No hay una misión principal en la demostración de Gothic 2 y tampoco hay una misión principal. Tampoco hay una misión secundaria. El héroe se libera de su papel de héroe. Ya no está sujeto a sus restricciones lúdicas.

El héroe de la demo de Gothic 2 que se desliza a través de la pared invisible es un héroe diferente al que recorre los mismos caminos en la versión completa. El héroe de demostración del espectáculo es libre en su acción ya que no puede resolver el problema de los dragones. Él, y por lo tanto el final del juego, explora el bosque en busca de una motivación intrínseca y lucha contra lobos y bandidos. No hay ganancia como resultado de los puntos de experiencia que obtienes al matar a los oponentes. ¿Cuál es el punto de que nuestro «héroe» se vuelva más fuerte? El final del juego ahora puede determinar por sí mismo el propósito del viaje.

Y por segunda vez, como actor de un videojuego, me siento completamente libre. Simplemente asombroso.

Nota: La demostración de Gothic 2 se puede descargar aquí.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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