Cultura Gamer

S + S Bog: ¡grandes juegos por poco dinero!

Cualquiera con un corazón para los grandes tenía una buena mano en la década de 1980. juegos de computadora y programas de aplicación estaba allí dar a la gente con tantos adjetivos como sea posible.

En la era anterior a Internet, los grandes almacenes y los minoristas especializados eran las fuentes clásicas de nuevo software. Pero los juegos nuevos a menudo eran caros y apenas asequibles con la pequeña cantidad de dinero de bolsillo. Entonces, ¿qué hacer si todavía quieres jugar el popular juego de máquinas tragamonedas «Scramble» en casa en tu C64?

Además de los proveedores comerciales, creció un catálogo diverso de pedidos por correo y folletos, que se publicitaban regularmente en las revistas y juegos informáticos relevantes. Innumerables programas han llegado a las familias de esta manera.

Pero, ¿qué obtuviste por tu dinero entonces? ¿Software profesional o chatarra barata?

¡Usted se sorprenderá!

En su momento, la empresa S+S Soft de Castrop-Rauxel ofreció «juegos increíbles» con su catálogo DIN A5, prometiendo «locura» o «algo nunca antes visto». Los precios de los juegos solían oscilar entre 1 y 3 DM y se enviaban al comprador por correo una vez realizado el pedido. Así que «Scramble 64» con «gráficos muy agradables» en un casete estándar entró por la puerta principal después de solo unos días.

La oferta de catálogo de S + S Soft estaba en pleno apogeo con estructuras de oraciones exageradas y extrañas. Por supuesto, de niños no nos topamos con las fórmulas, pero echando la vista atrás pueden hacerte reír. A continuación se muestran algunos ejemplos.

  • “Tu tarea es mantener bajo control una central nuclear desde que se averió la computadora. Hecho muy realista.” (Central nuclear C64)
  • “Juego de arcade bien hecho. La vida en el bosque no solo es fácil. […] ¡Gran juego! » (Ciempiés 64)
  • “Programa con sprite y gráficos de alta resolución. ¡Absolutamente fantástico! » (Pirata Espacial C64)

Los adjetivos no se escatimaron a lo largo del catálogo: «¡Muy divertido!», «Emoción», «Hit a party», «Super Prize», «Super arcade game», «Lockness», «¡Te sorprenderás!», «Desayuno». premio», «Con gráficos de colores muy coloridos», o «invisible» son solo algunas de las expresiones más utilizadas.

Fuera de amor amigo de la computadora

La dirección al lector interesado en el catálogo fue íntima y casi amistosa. A pesar de que lo usó de manera formal, todavía se le consideró como un «querido amigo de la computadora». Recorridos explicativos y distendidos sobre informática y tecnología de programación (“¿Qué es una página cero?”, “¿Cómo proteger sus programas”, o “¿Cómo jugar juegos de aventuras?”) Enfatizó el enfoque “amigable”, considere a los compradores potenciales. estar disponible como consejero.

El catálogo también contiene algunas listas pequeñas (códigos de programa para escribir), que deberían ser útiles para el uso diario en la computadora de casa.

El «equipo de desarrollo» se presenta en la parte posterior del catálogo. Aquí descubrimos quién programó todos los «juegos de gran éxito» y quién está detrás de S + S Soft.

Muchas imágenes en blanco y negro (pantalla) están separadas, desafortunadamente no siempre muestran claramente lo que realmente se está mostrando.

Por otro lado, las «palabras de moda» en el catálogo siempre tienen en cuenta: GRÁFICOS, SPRITES, MÁQUINA DE LENGUAJE, GRÁFICOS DE ALTA RESOLUCIÓN, CONTENIDO, DINERO, NOTICIAS, STOP, NUEVO, PARA EMPRESAS o PRECIO SUPERIOR.

Las colecciones de programas para la venta a menudo se ofrecen como una «gran oferta» o un «gran paquete». 50 programas por solo 98 DM o 20 programas por 19,80 DM.

¿De dónde viene la historia?

No es mi intención en absoluto hacer valer una oferta S + S o avergonzar a nadie involucrado. Investigué y escribí este artículo porque estoy interesado en antecedentes y hechos históricos. Desde la perspectiva de hoy, es emocionante para mí mirar «detrás de escena» y descubrir cómo estas ofertas llegaron a buen término.

Cuando era niño, estaba emocionado de comprar juegos nuevos para las computadoras de mi casa que estuvieran dentro de mi presupuesto. Me gustó mucho la ruta de marketing y me despertó la curiosidad.

Durante mi investigación, me encontré con Daniel Springwald, quien solía trabajar en S + S Soft como estudiante. Daniel tuvo la amabilidad de recordárnoslo, por lo que en el siguiente párrafo podemos revivir algunos de los detalles de aquella época.

recuerdos de los participantes

Texto de Daniel Springwald, diciembre de 2020

Cuando era un niño en la escuela, estaba buscando un trabajo de vacaciones y recibí la sugerencia de mi primo para contactar a S + S Soft. Anteriormente había trabajado allí como secretaria.

En ese momento, «S + S» significaba «Schlueter y Schlueter»: «S» cada uno para el Sr. y la Sra. Schlueter, quienes trabajaban en la empresa. Anteriormente, S + S se trataba originalmente de Schlueter + Scheitza. Aparentemente, el nombre se separó antes de mi primer contacto con S + S Soft y, desde entonces, el Sr. Scheitza dirige la empresa «Multisoft» en Herne con un modelo comercial similar.

Mi tarea principal era proporcionar una pantalla de inicio del cargador gráfico para los juegos existentes y aumentar el año de derechos de autor. Ambos, para que los juegos pareciesen (otra vez) más nuevos y valiosos. Creé las pantallas de inicio con Koala Painter y luego las inserté en un precargador que carga la imagen, la muestra y luego carga el juego real en segundo plano.

Nunca conocí a los autores de los juegos del catálogo de S+S durante mi tiempo allí. El equipo estaba formado por una copiadora de discos (descripción del trabajo), una secretaria y la Sra./Sr. Schlueter. Entonces el área de responsabilidad era principalmente publicidad, ventas, copia y lanzamiento de discos.

Desde ese punto de vista, como estudiante de 15 años, yo era el único empleado que estaba a la mitad de la programación. El conocimiento necesario provino del autoaprendizaje: obtuve un VC20 cuando tenía unos 13 años y luego un C64 para la certificación.

Además de los programas de reingeniería y algunos libros existentes, las revistas eran la única fuente de información sobre los programas.

No puedo decir si los otros programas en el catálogo fueron comprados a autores externos o si el contenido vino de la época en que trabajábamos con el Sr. Scheitza (y fue creado «en casa»). Además de decorar los programas existentes, yo mismo escribí software para S + S en ese momento, que también se distribuyó allí. Lo mismo ocurre con la empresa Crown-Soft, cuyo negocio propio fue fundado por el empleado de S + S, Frank Rothberg.

En ese momento no había contratos de autor para mí: el desarrollo se pagaba por las horas trabajadas.

En general, recuerdo el tiempo en S + S Soft como muy emocionante y entretenido.

¿Promesas vacias?

Pero, ¿qué tan «increíbles» fueron realmente los programas? Para ilustrar la actitud de un estudiante en los años 80, nos recuerda Marc, que entonces era un adolescente.

Texto de Mark, diciembre de 2020

Mi amigo Götz y yo, Marc, estábamos “encantados” por las promesas y los bajos precios, así que a mediados de los ochenta ordenamos juegos por, si no recuerdo mal, 40 a 50 DM. Teníamos unos 15 años y, por supuesto, todavía éramos estudiantes, por lo que era mucho dinero para gastar en los juegos.

Cuando finalmente terminaron estos en el conjunto de datos, fue algo grandioso. La mayoría de los juegos eran juegos BÁSICOS y los pocos juegos en «lenguaje de máquina» eran relativamente mediocres. No hay comparación con lo que se estaba desmoronando en las cajas de los discos.

Tengo pocos recuerdos de los juegos, pero una cosa permanece en mi mente a pesar de que no era un juego: Supergame. Nos pareció muy divertido y nosotros y otros amigos nos permitimos divertirnos y dejarlo «apostar».

abdominalesdebajo del registro

Para darle una idea de cómo eran los juegos distribuidos por S + S, siga algunas capturas de pantalla en la galería. Es fácil ver que la mezcla era colorida. Los juegos de aventuras fueron reemplazados por juegos de aventuras y acción y ofrecían algo para todos los gustos.

En este punto, también me gustaría mencionar explícitamente que una amplia gama de autores aplicaron muchas ideas creativas a BASIC y Assembler a mediados de la década de 1980. En los «días dorados de la informática doméstica», la facilidad de crear software dio lugar a una gran cantidad de ofertas de juegos para casi todos los gustos.

Si bien el catálogo «S + S Soft» puede parecer dudoso al principio, la gama de programas admitía la variedad de software disponible en ese momento.

Si aún recuerdas la oferta de S+S Soft, Multisoft o Crown-Soft, nos encantaría conocer tu opinión. Esta publicación también debe completarse con adiciones o recordatorios en los comentarios.

Galería de imágenes

pantalla de juego

Catálogo de S+S Soft

Catálogo S+S Soft, DIN A5. (Imagen: André Eymann)

anuncios de revistas

fuentes

  • Catálogo DIN A5 «VC 64 S+S Software Soft»
  • Entrevista por correo electrónico con Daniel Springwald, diciembre de 2020
  • Anuncios de la revista de informática doméstica RUN de 1985 y 1987
  • Internet Archive (búsqueda de términos para “S + S Soft”)
  • Colección GameBase64 (búsqueda de términos en “S + S Soft Vertriebs GmbH”)

Nota sobre la imagen destacada: el hardware y el software expuestos proceden de la colección privada de André Eymann. La captura de pantalla de Treasure Island 64 se agregó más tarde. Los derechos de este juego pertenecen a los titulares originales de los derechos. La captura de pantalla es de archive.org.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba