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Se espera que la industria de los deportes electrónicos alcance los 1500 millones para 2023

Todo el mundo sabe que jugar videojuegos alguna vez fue un pasatiempo que se hizo un lugar en la mente de los adolescentes. Hoy, no se limita al sofá y el hogar y se convierte en una industria que superará los $ 1.5 mil millones para 2023, lo cual es genial. Forbes dijo: «Los deportes electrónicos están en camino de convertirse en el mercado más rentable del mundo desde el punto de vista financiero, gracias a la exposición masiva y al gran interés de los campeonatos».

Sin duda, los dignatarios públicos, incluidos los inversores y las celebridades, están ayudando a la industria formando sociedades e invirtiendo su dinero. En la industria de los deportes electrónicos, la emoción de jugar videojuegos ya no está disponible en los hogares, ya que se extiende sobre las paredes de su hogar y se convierte en el lugar de los estadios y lugares con capacidad para miles de fanáticos.

Los deportes electrónicos son más que diversión y juegos

Una vez que conozca los hechos y las cifras, es posible que se sorprenda de que la industria serán los deportes electrónicos, y dentro de los próximos tres o cuatro años se destacará en primer lugar. Echemos un vistazo a la historia de los deportes electrónicos para ver cómo comenzó a florecer en 2017. Aquí hay algunas facciones que te hacen pensar que los deportes electrónicos son más que solo diversión y juegos.

  • Es probable que la audiencia total alcance los 646 millones en 2023. Si lo hace, la cantidad de espectadores aumentará casi un 200 % en comparación con los 335 millones de 2017.
  • Según las noticias, el número de jugadores de esports aumentará de 167 millones (2018) a 278 millones para 2022.
  • Debería sorprenderse al saber que la industria de los deportes electrónicos tiene una audiencia más grande que la MLB (Major League Baseball)
  • Forbes señaló que dos hombres del Reino Unido tienen más vistas en sus videos probados de 5 minutos sobre el videojuego Los Sims que los programas publicados en CNN, FOX y otras redes de noticias.
  • Seguro, estarás familiarizado con Twitch, una plataforma de transmisión que experimentó un aumento del 22 % en los minutos de visualización de los usuarios que pasaron su tiempo viendo juegos en vivo o discutiendo sobre videojuegos, de 2016 a 2017. Alcanza la impresionante cantidad de 355 mil millones de minutos.
  • El creador del videojuego Counter-Strike, Valve pagó casi $ 25,5 millones en recompensas en la competencia internacional dos veces.

¿Por qué está aumentando la demanda de Esports?

Hay muchas razones detrás del crecimiento de los deportes electrónicos, incluida la organización de los deportes electrónicos, fuertes componentes sociales, fuertes inversiones y muchas más. En segundo lugar, la industria cubre varios juegos populares como League of Legends, Fortnite, PUBG Mobile, Call of Duty, The Sims, Clash Royale, Clash of Clans y muchos más. El jugador puede esperar ver una competencia real entre diferentes equipos que luchan por grandes premios. La competencia se lleva a cabo maravillosamente en un gran estadio y tiene el formato adecuado. Bho5, Bo3y Bó2.

También puedes hacer tu carrera en la industria del juego si te encantan los videojuegos. Sabemos que esto no es posible debido a las numerosas compras en el juego, y algunos jugadores no pueden lidiar con eso. Por lo tanto, había sitios de terceros en todo el mundo para ayudarlo a hacer crecer su cuenta, incluso permitiéndole comprar cuentas para cualquier juego que le guste jugar, como las cuentas de League of Legends, que ya están en auge debido a que el jugador es un profesional que quiere jugar. casi todo el contenido valioso está desbloqueado. Volvamos al tema para ver por qué los deportes electrónicos están creciendo más rápido que cualquier otra industria en el mundo. Aquí hay algunos hechos:

Componente Social

La industria de los deportes electrónicos tiene suerte porque tiene dos plataformas importantes de transmisión en vivo como YouTube y Twitch. Ambas plataformas conectan a fanáticos y jugadores, mientras que otras plataformas de redes sociales principales fortalecen aún más las conexiones entre equipos, jugadores y fanáticos. Como tal, sirve como el motor más importante de la industria de los deportes electrónicos.

Organizaciones Deportivas

Las organizaciones deportivas en sí mismas son la siguiente razón del auge de la industria. Una de las organizaciones más notables, conocida como Faze Clan, ofrece productos para aumentar el alcance de los fanáticos. Ahora, los fanáticos están cerca de sus equipos favoritos.

Inversión

Como se mencionó anteriormente, las celebridades, las marcas y otras figuras públicas están adoptando la industria de los deportes electrónicos y formando asociaciones con grandes equipos. Están invirtiendo su dinero para generar ingresos y hacerse un nombre. Según un informe, la inversión en deportes electrónicos aumentó de la friolera de 4500 millones en 2018 a 490 millones en 2017.

Torneo premios

Los premios en la competencia están aumentando por personas cada año. En resumen, el dinero está aumentando a una tasa promedio de 42% por año. Sin embargo, podría ser una gran razón para el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos.

Jugadores Profesionales

En 1998, en los primeros días de la industria de los deportes electrónicos, la base de jugadores era demasiado baja. Durante las próximas dos décadas, la industria hará crecer jugadores profesionales a una tasa del 43% por año.

jugadores en deportes

Claro, hay muchas cosas en segundo plano para que un concurso sea un éxito, mientras se presenta un programa. La cooperación de los organizadores del torneo, los equipos, las marcas y los desarrolladores es imprescindible porque deben trabajar en equipo para llevar a cabo un espectáculo exitoso y garantizar que la industria siga creciendo.

Equipos principales

Teníamos una lista de los cuatro mejores equipos del mundo para ver e inspirarte. Los nombres de los equipos son los siguientes:

  • Bastón líquido – Un equipo de más de 60 jugadores, participando en más títulos que otros.
  • Clan Faze – El equipo ha ganado el premio en efectivo más alto en la historia del deporte.
  • Fnatic – El equipo ha ganado más de 200 trofeos de campeonato en treinta juegos diferentes, recaudando un total de $ 15 millones.
  • nube9 – Después de recaudar 50 millones de dólares en la Liga B, es un equipo valioso en el mundo.

Conclusión

La industria de los deportes electrónicos se inició en 1998, y hoy en día está en auge y goza de una inmensa popularidad. La razón detrás de su éxito es la disponibilidad de muchas funciones, plataformas de transmisión, equipos profesionales y muchas otras cosas que son importantes para su éxito.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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