Cultura Gamer

Seaquest para Atari VCS: sumérgete en la imaginación

Juegos como Seaquest dejan muy claro por qué, en los días pioneros de la industria de los videojuegos, podría haber un gran escándalo sobre los programadores que querían ser nombrados en los cartuchos.

Esto fue impedido por Atari, como líder del mercado, por lo que tomó la iniciativa de un puñado de diseñadores de juegos extremadamente talentosos, quienes luego fundaron una compañía llamada Activision y luego produjeron muchos títulos de referencia.

En mi opinión, Seaquest, del cual Steve Cartwright es responsable, se puede agregar a esta lista de títulos de diseño. Cartwright trabajó más tarde en algunos de los primeros títulos de la serie EA Electronic Arts Sports.

No se puede negar que el juego es hermoso, sin mencionar las imágenes. Al menos para los estándares del Atari VCS.

El objetivo es usar submarinos para rescatar a los buzos del agua amenazada por submarinos enemigos y peces depredadores. Se otorgan puntos por cada buzo salvavidas. Por supuesto, también serás recompensado por eliminar uno de los objetos enemigos con tus propios torpedos. Sin embargo, los torpedos se parecen más a un rayo láser estándar. También estaría mal lanzar torpedos a través de tiburones.

Con seis clavadistas a la victoria

Comienzas cada nivel en la superficie del agua y luego te sumerges. Cuando está bajo el agua, su suministro de oxígeno se reduce lentamente. Dentro de un cierto límite de tiempo, debe haber tomado el número de seis buzos (para alcanzar un nivel con éxito) o regresar a la superficie donde puede obtener oxígeno fresco.

Sin embargo, perderá a uno de los clavadistas registrados. No sé si se tiran por la borda ya que ocupan espacio. Sin embargo, a menos que tenga un buzo salvavidas a bordo, una de sus vidas se ha ido.

La planificación anticipada está a la orden del día, o se vuelve tan agitada con el tiempo que puede comenzar a sudar.

miguel behr

Los primeros niveles todavía son bastante tranquilos bajo el agua. La acción tiene lugar en cuatro niveles fijos, entre los cuales tu propio submarino puede moverse libremente.

En cada uno de estos niveles, los enemigos van apareciendo poco a poco y en algún momento hay que atrapar a un buzo (que, por cierto, no puede hacer daño a los enemigos porque nadan más rápido…). Esto no es un gran problema al principio debido a la baja velocidad y sobre todo a los patrones simples en los que aparecen los oponentes.

Sin embargo, rápidamente se convierte en un gran problema en los niveles más altos, porque la velocidad de los oponentes aumenta con cada nuevo nivel. Apenas se nota al principio, pero puedo decirte que cuando alcances el nivel 12 o algo así, aumentará un poco tu frecuencia cardíaca. Entonces los enemigos simplemente se disparan.

Gafas subacuáticas de colores: Seaquest ofrece más de lo que parece… (Imagen: Activision)

Mientras estornudamos nos encontramos con peligrosos tiburones de aguas profundas.  (Imagen: Activisión)Mientras estornudamos nos encontramos con peligrosos tiburones de aguas profundas. (Imagen: Activision)

Un buzo está siendo mordisqueado: ¡tenemos que prevenir algo así!  (Imagen: Activision)Un buzo está siendo mordisqueado: ¡tenemos que prevenir algo así! (Imagen: Activisión)

En algún nivel, aparece otro problema en la parte superior de la pantalla. Luego, un barco comienza a patrullar, siempre de derecha a izquierda en toda la pantalla.

Si estás atrapado por ese bote, la vida también se va. Lo que esto significa es que este bote también se mueve naturalmente durante la «respiración» (que es inevitable en niveles posteriores). Entonces puede suceder, dependiendo de dónde te vean, que este barco te ataque de repente y no pueda hacer nada al respecto. La planificación anticipada está a la orden del día.

Pero eso es más fácil decirlo que hacerlo en niveles más altos. Porque se vuelve tan agitado con el tiempo que casi puedes empezar a sudar. Porque, por ejemplo, solo lograste deslizarte entre tres submarinos y una escalera de tiburones para atrapar al buzo que flotaba debajo y el indicador de aire parpadeaba en el límite inferior.

Este corte de cartón bellamente ilustrado fue promocionado por Activision en América del Norte.  (Imagen: Activision)Este corte de cartón bellamente ilustrado fue promocionado por Activision en América del Norte. (Imagen: Activisión)

Seaquest es un juego de pura reacción con menos enfoque de tiro y muchos otros títulos de VCS. Por supuesto, los puntos que obtienes por matar son una forma de llegar a su fin, sobre todo porque obtienes una nueva vida por cada 10.000 puntos. Se puede hacer un buen uso de estos mundos más adelante, cuando la capacidad de concentración inevitablemente disminuya.

Al principio pensé que el juego era bastante fácil, pero luego tuve que cambiar de opinión. Puedes ser muy exigente aquí.

Los gráficos son realmente agradables a la vista. Esto comienza con el horizonte colorido y continúa con las cosas bien diseñadas. Los buzos, por ejemplo, son tan reconocibles. Lo mismo ocurre con su propio submarino, que casi adquiere un tipo de personalidad gracias a su tubo de torpedos representado como un punto (que bien podría interpretarse como un «ojo»).

Los peces depredadores agresivos son fáciles de identificar como tiburones y se presentan muy bien, quizás no en la vida animal de Brehm, pero lo que agrega variedad a la diversión.

Los submarinos enemigos son un caso especial, que siempre me parece vago como un conejo blanco disparando rayas azules… Pero hay que creerles porque los objetos son más pequeños que tu propio barco, lo cual no es lo correcto. no será más fácil para el diseñador gráfico.

Activision Típico: una foto personalizada y líneas del desarrollador sobre el juego era una marca comercial del creador de juegos de California.  (Imagen: Activision)Activision Típico: una foto personalizada y líneas del desarrollador sobre el juego era una marca comercial del creador de juegos de California. (Imagen: Activision)

Póster de Seaquest utilizado por Activision para promocionar el juego en ese momento.  (Imagen: Michael Brown)Póster de Seaquest utilizado por Activision para promocionar el juego en ese momento. (Imagen: Michael Brown)

Una noche sin fin en las profundidades del mar

De todos modos, lo más importante es que este juego es muy divertido y, a pesar de su simplicidad, no he cambiado en los últimos 20 años (desde que pude jugarlo en VCS amigo por primera vez).

En aquel entonces, se desperdició una velada infinita tratando, entre otras cosas, de obtener puntajes cada vez más altos de este juego, lo cual no era fácil en ese momento. Hoy logré anotar más de 100 000 puntos en mi primer intento, lo que era extremadamente raro en ese momento. ¿Esto tiene que ser debido a una mejor coordinación entre manos y ojos en la vejez, o se debe a un mejor manejo del teclado de la computadora en comparación con un joystick Atari?

Si desea saber qué tan altos serán sus registros, le recomiendo cargar Seaquest en el emulador. O mejor aún: lo juegas en la versión original en una consola Atari VCS.

Versión original revisada el 28 de marzo de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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