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Solo juegas dos veces

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Mensajes de radio agitados. Desciende la unidad especial de rappel delante de las ventanas. Las ventanas están llorando. Los soldados entran en la habitación. Reacciono instintivamente, un disparo de sailvo del Kalashnikov hacia un atacante. Justo a tiempo, se esconde detrás de una estantería. Mis balas rozan los pesados ​​volúmenes en el aire.

Las páginas sueltas vuelan por la habitación, evitando que me concentre en mi objetivo por un breve momento. Entonces la escucho. Sonidos de las trompetas de David Arnold. La música me impacta. «¡Ahora!» que me digo a mí mismo. Corro hacia el soldado agazapado. ¡Mi mano, no! La mano de James Bond se apaga, golpeando la barbilla. Cuando mi oponente cae, me siento vivo. Realmente vivo

Saludos desde los noventa

Como todos los que hacen clic en el artículo probablemente saben, «GoldenEye» se basa en la exitosa película del mismo nombre de 1995. La primera adaptación épica de la película de James Bond se volvió tan legendaria para Nintendo 64 en 1997 y lo fue para una generación de jugadores de importancia formativa.

En 2010, se lanzó una nueva versión para Wii, que luego se implementó para Xbox 360 y Playstation 3. Esta fue ampliamente considerada como un buen intento, de atrapar un rayo en la botella por segunda vez; pero, finalmente fracasó. Por otro lado, su predecesor ha sido celebrado desde la década de 1990 y, de hecho, hay muchas buenas razones para amar el original.

En ese momento, gracias a una generosa licencia, se podía confiar en las apariciones digitales de las estrellas. Una carta de triunfo que no debe subestimarse. Después de todo, el productor y director Martin Campbell logró acertar a GoldenEye hasta el papel secundario más pequeño.

El remake no puede tocar esta trompeta de cartas. Solo el rostro de Daniel Craig otorga la autoridad necesaria para la nueva edición. Si bien la pérdida de peso de la licencia se parece mucho a un personaje como Gottfried John, parece imperdonable cuando los giros y vueltas de Bond 007 se lanzan contra cualquiera (por cierto, Michael Fassbender fue mi proyector favorito para Alec Trevelyan en la nueva versión).

La banda sonora de Grant Kirkhope es, por supuesto, otra libra más contra la original. Su música no solo captura perfectamente la atmósfera de la película, sino que equivale a la partitura de Eric Serra. Muchos fanáticos de Bond incluso dirían que la música de Kirkhope es mejor.

Pero todo esto no justifica el estatus clásico del original. Probablemente la razón más importante de su éxito fue el diseño intuitivo. En un discurso en el Foro Europeo de Desarrolladores, en septiembre de 2004, el desarrollador Martin Hollis calificó el «enfoque antidiseño de juegos» del equipo sin experiencia. Entonces, para el N64, GoldenEye se convirtió en una caja de arena en la que podíamos jugar como quisiéramos. Bastante intuitivamente.

Pero si nos quitamos las gafas de color rosa por un momento, ¿no se basa realmente el culto del juego en los recuerdos de salvajes batallas multijugador en la habitación de los niños? Eso está bien, por supuesto, y no es muy diferente para mí. Pero, ¿el estatus legendario del original obstaculiza nuestra visión de una muy buena narración? ¿Estamos buscando los defectos del clásico?

Hace unos meses, cuando volví a colocar el módulo en la ranura N64 después de mucho tiempo, noté que algunos niveles en la selección de misión ya no significaban nada para mí: ¿Depósito? Una misión que tiene la magia del after hours del polígono industrial. Dufair? Un desastre blando.

También me sorprendió lo claro que me dejaba el viejo “GoldenEye” en ciertos lugares. ¿Qué debo hacer con la llave perdida del guardia? ¿Realmente debería volver al bote después de completar todos los objetivos y disparar a todos los villanos en la fragata? ¿Es esto un simulador de caminar o una aventura de James Bond?

Una dosis de elogio

Afortunadamente, el remake sigue su propio camino y va más allá de un enfoque conservador. Deja atrás la alegría del original y tiene un tono claramente más serio y maduro. Eso no es un valor en sí mismo, pero se ajusta al espíritu de la era de Craig, ya que el juego N64 estaba en consonancia con la magia de los años de Brosnan. Estructuralmente, la nueva edición también es mucho más dura. Aquí no hay ociosidad. El juego me guía, me deja saber qué hacer.

El contenido del remake también es más tosco de lo que especificó su predecesor. Debido a su supuesta proximidad con el juego para un solo jugador «Call of Duty», el juego incluso se denominó «Call of Bond». A menudo se pasa por alto que las campañas de la franquicia Army Shooters en montañas rusas suelen estar en un gran escenario que mantiene la adrenalina del jugador en el nivel correcto en todo momento. Para un videojuego basado en una franquicia de películas de acción, ese es un enfoque muy lógico y apropiado.

La excelente banda sonora se suma a esta experiencia cinematográfica del juego. Como ya se mencionó, la actuación de Grant Kirkhope es realmente insustituible, mejor que la banda sonora de David Arnold y Kevin Kiner. Arnold entiende a Bond como cualquier otro compositor.

No en vano, el padre de sonido de Bond, John Barry, se lo recomendó a la productora de 007, Barbara Broccoli. Y aquí, también, Arnold siempre obtiene el tono correcto. Una banda sonora (aparte de un juego de carreras) rara vez me atrajo tanto a la acción. Si el 007 está en tu ADN, no podrás evitar sentir cada nota con todo tu cuerpo.

Otra forma de jugar

Hablando de emoción. ¿Qué me inspira este sentimiento vívido que describí en la introducción? Es posible que no sean los controles de movimiento. ¿Especialmente hoy, cuando a menudo se le llama «control de ondas» y para la mayoría de las personas es solo un tormento del pasado?

Debe admitirse que, desde el punto de vista actual, el controlador Pro dorado que vino con la edición limitada puede parecer más una disculpa urgente que un truco elegante. Y si soy honesto, también usé un tutorial de Internet que prometía (y entregó) el esquema de control perfecto.

Pero el controlador asegura que GoldenEye para Wii sea tan intuitivo como el original, aunque de una manera muy diferente. Son los controles de movimiento los que nos permiten sentir y actuar con tanta confianza como lo hace el Agente de la Reina en la pantalla. Cuando un guardia me sorprende en un juego, entonces, por puro instinto, golpeo mi mano y tiro una bala entre las orejas con precisión letal.

Eso es lo más cercano a mí mismo cumpliendo las promesas que he leído en los empaques desde la década de 1980. «Sé el héroe y salva el mundo». Por mucho que ame Nightfire, Bloodstone e incluso 007 Legends, ninguno de estos juegos me hace sentir tanto como 007. Y cuando una pieza de software me da esa sensación, el mundo es suficiente por un momento.

Además, el control de movimiento tiene en cuenta la presencia física de Daniel Craig. Mientras que Pierce Brosnan ha deambulado a veces por sus aventuras con facilidad, Craig se parece mucho más a sus películas. Y ese es el punto.

Cuando juego un juego de disparos en primera persona en Wii, me siento diferente que cuando juego en una consola con controles tradicionales. Me siento agotado. También voy más, invierto más en el juego. De esta forma, la nueva versión del clásico N64 me ofrece algo que el original no puede: un sentimiento casi primitivo, una conexión con mis instintos.

¿Pero puedes culpar a los controles de movimiento por esto? ¿Deberían afectarnos realmente unos cuantos «saltos» inofensivos? Esa es realmente una pregunta difícil de responder y, si soy honesto, creo que no soy el hombre adecuado para eso. No soy profesora de yoga, terapeuta de danza ni siquiera bióloga del comportamiento. Estoy pisando hielo tan delgado como ese cuando presento la siguiente tesis para la discusión: si el movimiento afecta nuestras emociones, los controles de movimiento en la Wii también pueden hacerlo.

Ciertamente no obtengo ningún apoyo para mi tesis de René Descartes. Finalmente, en el siglo XVII, inventó la separación de cuerpo y mente. Pero hoy muchos investigadores asumen que los procesos motores y emocionales interactúan. O como dice el neurocientífico António Damásio de la Universidad del Sur de California: «La mente está incorporada, no solo cubierta».

Como ya se mencionó, esta es una serie muy pequeña, pero ciertamente es un tema inspirador para un ensayo que debería ser escrito por alguien más inteligente que yo (se necesitan voluntarios). La ciencia se ha centrado mucho más en examinar la Wii y su software en busca de posibles beneficios para la salud.

Pero la presencia del movimiento físico humano y lo que sucede en la pantalla podría explicar por qué Wii Tennis se siente tan bien, por qué salir a cazar con una pistola ligera transmite una sensación diferente a cualquier controlador estándar. Finalmente, me gustaría mencionar un logro especial del juego. Un resultado que solo puedes entender realmente como un fanático de Bond con desprecio, pero no puedes creerlo del todo.

La nueva edición responde a una pregunta que ocupa a casi todos los 007 ultras: ¿Qué pasaría si… ¿Qué tipo de película «Diamonds Are Forever» existiría si el director fuera Peter Hunt y Connery fuera reemplazado por Bon vivant Lazen por frustración? ¿Fue la tercera película de Bond de Timothy Dalton (que, por cierto, tenía algunos aspectos de la era Brosnan) la victoria que quería y finalmente el reconocimiento que merecía?

GoldenEye para Wii es la rara manifestación de este juego mental. Abre una ventana a un universo fascinante. Un mundo de ensueño, estrenado en 2010,  que solo GoldenEye podía proporcionar y en el que Daniel Craig fue elegido como 007. Por otro lado, no podía ni imaginar si Pierce Brosnan estaría alguna vez en este mundo. El “Brozzer” también forma parte de mi infancia, al igual que el GoldenEye del N64.

Juega y deja jugar

Quizás eso es todo lo que hay que decir sobre «GoldenEyes» (aparte del «Agente Rogue»): los juegos, como las películas de Bond, están ligados a su respectivo espíritu de la época. Al final, eso es lo que los hace únicos. Además, es una buena tradición en la vida de James Bond seguir adaptando las mismas cosas a una nueva era.

«Thunderball», «The Spy Who Loved Me» y «Moonraker» son probablemente los mejores ejemplos de esto. Sin embargo, con la distancia necesaria, podemos ver que todas estas películas han desarrollado su propio carácter y fortalezas y debilidades individuales, a pesar de estar basadas en el mismo modelo.

Y si abrimos un poco más nuestros ojos dorados, también podremos ver que, si bien GoldenEye no es un juego perfecto para Wii, es un muy buen juego, que se sostiene por sí mismo y asume un muy buen espíritu de época. Bueno – y lo que es más importante – Es entretenido y gracioso.

Episodio de podcast: «In the Queen’s Ear Canal» habla sobre el legendario GoldenEye para Nintendo 64

Nuestro podcast sobre los eventos de 007 está desarrollando un nuevo medio: el videojuego. ¿Y qué mejor juego para adentrarse en este tema que con el clásico “GoldenEye” para el N64? Correcto, ninguno.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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