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Sony Bungie compra a los creadores de Halo & Destiny por 3.600 millones de dólares

Como una noticia increíble de la noche, o al final de la tarde, dependiendo de dónde se encuentre, Sony abrió su billetera y recogió al creador de Destiny y Halo, Bungie, por $ 3.6 mil millones. Esto ocurre solo unas semanas después de que Microsoft comprara Activision Blizzard, lo que nos dejó a todos preguntándonos si el resultado sería una juerga de gastos por parte del desarrollador japonés en respuesta. Esta es nuestra respuesta.

Lo primero es lo primero. Tenemos garantías de que Bungie seguirá siendo un estudio multiplataforma. Eso es importante ya que Destiny 2 es básicamente todo en este punto, incluso Stadia, y la mayor preocupación de todos con estos mercados es que los juegos futuros cambiarán y serán exclusivos de la plataforma. El anuncio y las preguntas frecuentes abordan específicamente:

P. Bungie está desarrollando juegos en el futuro, ¿ahora serán exclusivos de Playstation? sí

Queremos extender las vidas que estamos creando a cualquier lugar donde la gente juegue. Seguiremos siendo autoeditados, creativamente independientes y seguiremos impulsando una comunidad de Bungie unida. sí

Esto parece decir que la exclusividad de Playstation está fuera de discusión, aunque estoy seguro de que todos lo dudaremos en los años venideros. Bungie está específicamente comprometido con la hoja de ruta de Destiny 2 que ya se anunció para permanecer multiplataforma hasta 2024, pero sabemos que la compañía tiene otros proyectos en marcha, y siempre existe la posibilidad de que anuncien Destiny 3 en algún momento. Si bien los mercados de Microsoft hasta ahora han permitido que los juegos y contratos existentes se jueguen con miras a la exclusividad futura, este parece ser un enfoque muy diferente al de Sony y Bungie que mantienen una independencia total. Esta puede ser una parte clave de por qué Bungie acordó un acuerdo con Sony y no con Microsoft.

Entonces, ¿qué saca Sony de esto? Bueno, con los informes de que Sony relanzará Playstation Plus para convertirse en un competidor directo de Xbox Game Pass, está claro que necesitarán títulos destacados que puedan ofrecer beneficios dentro de ese servicio o al menos algunos beneficios y contenido exclusivo para pagar una suscripción. La financiación de Bungie para el DLC y la contención generaron críticas a fines del año pasado con capas y mazmorras confusas detrás de muros de pago secundarios… ¿no es así si todo estuviera agrupado para los suscriptores de Playstation?

Jim Ryan habló sobre la adquisición y dijo: «Tenemos una sólida asociación con Bungie desde el lanzamiento de la franquicia Destiny, y no podría haber estado más que feliz de dar la bienvenida oficialmente al estudio a la familia PlayStation».

Este es un paso importante en nuestra estrategia para expandir el alcance de Playstation a un público mucho más amplio. Entendemos lo importante que es la comunidad de Bungie para el estudio y esperamos apoyarlos mientras se mantienen independientes y en constante crecimiento. Al igual que Bungie, nuestra comunidad es fundamental para el ADN de PlayStation, y nuestra pasión compartida por el jugador y por construir el mejor lugar para jugar se desarrollará aún más.

Por supuesto, Bungie fue anteriormente propiedad de Microsoft, creando la serie Halo que define la marca Xbox. Posteriormente se convirtió en una empresa independiente y firmó un contrato de publicación con Activision en 2010 para la franquicia Destiny, antes de comenzar nuevamente en solitario en 2019.

Este es otro de los que la carrera armamentista de los fabricantes de consolas está calentando. Después de que Microsoft adquirió varios estudios, incluido Bethesda, también fueron tras el enorme Activision Blizzard por $ 68.7 mil millones. Por el contrario, las adquisiciones de Sony han sido más ampliamente consideradas y más orientadas hacia sus socios actuales. Durante los últimos 12 meses, compraron Firesprite, Bluepoint Games, el desarrollador Returnal Housemarque y los expertos en transferencia de PC Nixxes.

Aún no se han hecho adquisiciones con ninguna de las partes. Tanto Microsoft como Sony tienen mucho más en el banco y reparten dinero de juegos y otras empresas. Sin embargo, Sony ciertamente está bajo presión para lidiar con las adquisiciones ofensivas de Microsoft, así que, ¿podrían esperar otros desarrolladores y editores? ¿Qué pasa con los socios regulares como Square Enix, Capcom o Take Two?

Fuente: Gamesindustry.biz

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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