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Team17 cancela sus planes NFT tras la oposición

Con casi todos diciéndoles que las NFT son estúpidas y dañinas y que no deberían hacerse, Team17 ha anunciado la abolición de los MetaWorms. El proyecto tuvo una duración aproximada de 33 horas.

En una breve declaración, Team17 afirma:

Team17 anuncia hoy el final del proyecto MetaWorms NFT. Escuchamos a nuestros equipos, a nuestros socios de desarrollo y a las comunidades de nuestros juegos, y las preocupaciones que expresaron, por lo que tomamos la decisión de abandonar el espacio NFT.

Primero saltando a sus pies con «MetaWorms» generados por procedimientos que luego fueron creados y vendidos a aquellos que estaban convencidos de que los NFT eran una buena idea, Team17 trató de encontrar la mejor ruta posible hacia aguas traicioneras. Como mínimo, eligieron asociarse con una empresa que utilizaba pruebas de apuestas en lugar de pruebas de trabajo, lo que significaba que el consumo de energía se reduciría considerablemente para mantener las ganancias digitales, pero esto no convenció a la industria del juego en general.

Los empleados de Team17 y los socios de desarrollo parecían estar sorprendidos. Hay presión interna, y Aggro Crab, desarrollador de Team17 que publicó Going Under, acudió a Twitter para decir que ya no trabajarían con Team17 y dijo: «Creemos que los NFT pueden ser ecológicos o útiles, y de hecho son ecológicos». simpático. pero una completa tragedia».

Los NFT salieron a la luz durante el año pasado, con docenas de editores importantes que expresaron interés y probaron las aguas con sus propias ventas de NFT. Ubisoft lanzó Quartz como una nueva plataforma (y luego dijo que la gente no entendía «eso» cuando la gente odiaba la decisión), Square Enix anunció futuros NFT, Konami ha lanzado una gama de obras de arte digitales, y así sucesivamente. El esfuerzo de Team17 duró incluso menos tiempo que el intento de GSC Game Worlds de vender un personaje personalizado en STALKER 2.

Si bien me alegro de que la administración de Team17 haya tenido sentido en este asunto, estoy totalmente de acuerdo con Aggro Crab, es decepcionante ver a tantas empresas aprovechar la oportunidad, ya sea que lo vean como una forma de ganar dinero o si están tentados. pensar. son una muy buena idea.

Además… el ejemplo de MetaWorm era tan feo como el infierno.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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