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Tecnología – Algo que no era posible en ese momento

Lo que no era posible entonces es un poco irreal hoy. Es 1982. Estoy sentado frente a un Sinclair ZX81 con un módulo de RAM de 16k y una grabadora conectada. El ZX81 está cargando un juego desde un casete. Estoy esperando. Después de eso juego. Me divierto.

Es el año 2017. Estoy sentado frente a un Sinclair ZX81 con 56k de RAM, puerto USB, tarjeta Ethernet y módulo de sonido. Estoy en una conversación de IRC con Finn. Mi módulo de audio acaba de hacer ping, lo escribí de nuevo. lo respondo Nos divertimos.

¿No es increíble la diferencia entre estos dos tiempos? Bueno, en 1642 no había aviones, autos, teléfonos celulares, baños públicos o alojamiento para perros. Pero ese no es el punto aquí, no queremos mirar tan lejos.

Una configuración típica de ZX81 de 1982. (Imagen: Mike Cattell)

Moderna ZX-NU (clon ZX81) con USB, red y audio en el chat.  (Imagen: Jens Sommerfeld)Moderna ZX-NU (clon ZX81) con USB, red y audio en el chat. (Imagen: Jens Sommerfeld)

Cuando vi la película WarGames en los cines en 1983, quería ser hacker. Bueno, todavía estoy persiguiendo la idea y me he acercado unos pasos a mi objetivo. Pero yo no era un hacker «real». Eso no importa. Me divierto.

Se trataba de diversión en ese entonces. Y hoy también. No importa qué pasatiempo hagamos, debe ser divertido. No me sorprende en absoluto la seriedad con la que algunas personas se toman los pasatiempos. Y luego pierdes la diversión en el proceso. Pero solo hay unos pocos.

Los ordenadores domésticos son un gran pasatiempo. En primer lugar, tenemos una computadora en casa. Sin embargo, solo se convierte en una computadora cuando se enciende, porque de lo contrario es solo un dispositivo inútil. El hardware requiere software. Es lo mismo con Terminator.

¿Y después de encender? ¿Sigue siendo la computadora en la que estábamos trabajando en ese momento? La respuesta es no. Porque vivimos en un tiempo diferente (si no sabes la diferencia entre el pasado y el presente: el pasado ya estaba allí)… El juego «Flappy Bird» no existía para la ZX81 en ese momento.

El cartel de la película WarGames.  (Imagen: MGM/UA)El cartel de la película WarGames. (Imagen: MGM/UA)

Los desarrollos tecnológicos de los años son enormes. La cámara digital fue inventada por Kodak (y perdió el tren), la fotografía tradicional de hoy es solo un nicho. La ventaja de esto es que muchas personas toman 1000 fotos al día pero nunca revelan una sola foto de ellas. Extraño el álbum de fotos. No es diferente con las computadoras. El disquete se ha ido, muchas cosas suceden en línea (una palabra que realmente no entró en la curiosidad de la sociedad en 1983). Todo se siente más rápido y es tan diferente.

En aquel entonces, la gente (¡yo) intenté durante meses (!) averiguar qué guitarra usó Steve Lukather (de la banda Toto) en el disco. La información la saqué de fotos en BRAVO, la portada del disco o revistas de música. Hoy puedo encontrar esta información a través de un motor de búsqueda en cuestión de minutos y todavía hay mucha información y videos al respecto. Muy útil, pero bastante aburrido. La sensación de que estoy esperando un evento o algo casi se ha ido. Los lotes están disponibles inmediatamente hoy. Hay muchos sitios en Internet donde puede descargar programas desde varias computadoras domésticas. Y puedo iniciar el juego inmediatamente en el emulador.

Las amistades creadas a través de la afición son básicas.

Jens Sommerfeld

En 1999 volví a encontrar mi Sinclair ZX81 en el ático. Y comenzó a buscar contactos con nerds que todavía tratan con él. Encontré el ZX-TEAM (zx81.de) y me sorprendió. Hubo algunos desarrollos que ni siquiera fueron posibles en 1982. Interfaz de disco duro, conexión de pantalla plana, nuevos juegos, sistemas operativos nativos, desarrollos completamente nuevos, extensiones de RAM, puerto C y muchos más. Esto ha creado muchas nuevas oportunidades como resultado. Todo crece. Y si miro 18 años después, veo opciones de almacenamiento en tarjeta SD y USB, Internet real y fresado CNC y y y… la elección es infinita.

Pero, ¿por qué estamos haciendo esto? ¿Cómo funciona?

Creo que hay más que eso. El deseo de un hombre de satisfacer su curiosidad y crear cosas se manifiesta aquí. Dominar la técnica es una cosa. Crear algo nuevo es el otro. Pero los beneficios completos no siempre están claros.

Mi primer proyecto entonces fue construir una interfaz con ocho LEDs y programar un “efecto Nightrider”. Estaba emocionado, aunque el proyecto en sí es bastante insignificante (excepto que me enseñó cómo hacer algo así). Pero al principio ni siquiera era consciente del efecto secundario: la comunicación.

Las reuniones anuales del TEAM son un destaque, las conversaciones semanales y el foro se convierten en una participación diaria sobre el tema. Pero la amistad que surgió de ahí es fundamental. Esa es la verdadera razón por la que tenemos pasatiempos. Conozca y comparta personas, ya sea hardware o software.

Estas son todas las cosas que nunca creí posibles en 1982 (nunca pensé). Y no es que haya usado tanto la palabra «diversión» en este artículo.

Pero eso es exactamente de lo que deberíamos ocuparnos.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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