Cultura Gamer

Telar – La controvertida obra maestra

Loom es sin duda uno de los episodios más polémicos de la historia de Lucasfilm/Arts. Algunos de ellos encuentran este título muy atmosférico y comparan este episodio con las obras de los cuentos de hadas de Disney. Para otros, Loom es solo la oveja negra en la gloriosa línea de juegos de aventuras de Lucasfilm / Arts, y es aburrido y absurdo.

El viento y unos cuantos cisnes no saben la verdad…

Pero ¿por qué es eso? Por un lado, hay que considerar la rivalidad entre los titanes de aventuras de Sierra y Lucasfilm/Arts. Porque muchos solo tenían una marca real: algo de Cola versus Pepsi, Sega versus Nintendo, Atari versus Commodore, Aldi Nord versus Aldi Süd, Tschibo versus Eduscho … espera un minuto, me voy.

Con sus obras maestras como Maniac Mansion, Zak McKracken e Indy (y más tarde, por supuesto, la magnífica Monkey Island), Lucasfilm/Arts se destacó con un buen entretenimiento de aventuras con muchas alusiones e interludios cómicos. Sierra, por otro lado, trató de ser más una versión novedosa de aventuras.

La muerte era omnipresente en Sierra y para algunas aventuras tenías que llevar a cabo casi todas las acciones de manera precisa y cronológica, casi algo así como Dark Souls of Adventures (adiós aquí a mi nombre en clave enemigo personal, Iceman). Con Lucasfilm/Arts, por otro lado, podías intentar casi cualquier tontería, lo que significa que la muerte solo se había ido lentamente a Monkey Island (aparte de 10 minutos de respiración…).

Loom llegó a un lugar que a los fanáticos de Lucasfilm / Arts no les gustó en absoluto. En Loom puedes probar mucho y tampoco puedes morir. Sin embargo, todo parecía muy conservador y demasiado serio para muchos. Además, los pasajes actuales parecen muy resbaladizos y los acertijos están asociados con una escuela de música envejecida.

¿Es arte o puede desaparecer?

El mundo del Telar consta de muchas islas pequeñas, todas habitadas por un gremio. Estos gremios se han distanciado cada vez más con el tiempo y ahora permanecen completamente entre ellos. Nuestro héroe llamado Bobbin Threadbare (sí, debe estar sufriendo como un infame pirata) nace en el gremio de tejedores. Sin embargo, también es tratado como un leproso en su sociedad y se evita por completo.

Por cierto, la historia de Loom se cuenta como una obra de teatro radiofónica y también explica por qué Bobbin es una señal de fatalidad para la asociación de tejedores. Porque su madre no obedecía las reglas de los tejedores y así fue como se creó Bobbin en primer lugar.

Los ancestros rápidamente se dieron cuenta de que el «baby loom» (no, no es un nombre cariñoso) tenía un poder tan devastador que incluso podía destruir el mundo de una vez por todas. Correcto, no es exactamente como la historia habitual de Lucasfilm / Arts sobre alguien que intenta ser un pirata o un tentáculo que intenta conquistar el mundo.

En el decimoséptimo cumpleaños de Bobbin (el comienzo del juego), se decidirá su destino final dentro del gremio. Cuando Bobbin llega al Consejo de Ancianos, él y su madre adoptiva, Hetchel, miran el costado de Bobbin y accidentalmente se convierten en un huevo de cisne. Sin embargo, todo sale mal cuando un cisne interviene de repente en esta escena.

Esto también hace que los ancestros sean un cisne. Después de desestimar el caso, Bobbin golpea al niño (los no tejedores lo llaman vara) y libera a Hetchel de su destino ovalado. Hetchel ahora le dice a Bobbin su destino y comienza el viaje de Loom.

El sonido hace la música

Con la rueca, el jugador se adentra en la mecánica de Loom. Loom se juega como un típico juego de aventuras point’n’click en términos de movimiento. Pero deja los verbos en acción, como se practicaba en Monkey Island. Con la ayuda de la «varita mágica», haces clic en una partitura y la usas para seleccionar notas. Una determinada combinación crea notas de hechizo que se pueden usar para interactuar con objetos y personas.

Invertir la combinación del cuaderno puede indicar la ortografía. El colorante, etc., se decolora entonces. Según el nivel de dificultad, encontrarás más ayuda a la hora de introducir notas. Por supuesto, también puedes jugar a Loom completamente «a ciegas» de oído, como ya es posible con un juego como Lamp Masters al más alto nivel. Pero eso realmente debería ser algo para los veteranos de Loom.

Siguiendo esta «instrucción» comienza el viaje de Weber Bobbin. La gente entonces entra en contacto con los otros gremios: pastores, vidrieros, herreros y oficinistas, que juegan un papel muy especial en este mundo. Cada isla difiere significativamente en su diseño. Esto es especialmente evidente en la versión EGA. Los gremios también se pueden identificar por sus respectivos acentos en la versión del idioma. El episodio tampoco es largo. Todo el episodio se puede completar fácilmente en 3-4 horas.

La historia puede sonar bien pero, ¿eso es todo?

Además de la, en mi opinión, una historia muy exitosa y emotiva, Loom ofrece mucho más. Telar se ve muy bien en gráficos EGA. Quizás incluso el mejor juego de 16 colores en la historia de la PC. Por supuesto, Loom también se lanzó en VGA. Aunque ópticamente fino, ya no es fácil ver la terrible separación de colores de las islas.

También existe una versión lingüística en CD-ROM con la música de Tchaikovsky. ¿Qué podría ser mejor que el lago de los cisnes? 😉 Por cierto, en la versión sonora, Bobbin presta el mismo narrador que prestó su voz a Bernard Bernoulli en Day Of The Tentacle. Hoy, el título se puede jugar en todas las versiones diferentes a través de ScummVM. Pero Loom también se puede encontrar en Gog o Steam.

Que más podría ser de Telar…

Pero ese no es el final de la historia del juego Loom. Porque el autor Brian Moriarty, que salió a la luz a partir de sus numerosas aventuras textuales, planeó Loom como una trilogía. Se suponía que Bobbin contaría la historia de los misteriosos tejedores y sus oscuros secretos en la Parte 1, algo que ahora se ha logrado.

Rusty Nailbender de la Asociación de Herreros pretendía actuar como el personaje principal de The Forge. Aquí debe continuar la historia de las islas. Rusty nunca se olvidará de conocer a nuestro tejedor de todos modos. Fleece del gremio de pastores debería ser el dios-madre de la parte 3 «El Relleno» y con eso la epopeya habría terminado. Fleece seguramente le recordará bien a nuestro Weber.

Incluso hubo un proyecto de fans para “The Forge”. Lamentablemente no ha pasado nada desde 2015. Sin embargo, la descarga aún está disponible. Como ocurre con muchos juegos de fans, hay mucha energía y entusiasmo. Aún así, encontré que el juego fue bastante exitoso. Pero el encanto y la calidad técnica de Loom no se pueden igualar por completo. Pero aún así, vale la pena echarle un vistazo y es gratis. Solo un pargo. 😉

En conclusión, me gustaría enfatizar que todos deberían darle una oportunidad a Loom. Por supuesto, no juegas a los duendes pirotécnicos al estilo de Monkey Island y el final no es muy satisfactorio y, lamentablemente, no parece haber terminado. Pero la actitud bastante opresiva y lenta de Loom tiene mucho ambiente y es una buena noticia.

¿Y, qué piensas? ¿Es Loom Lucasfilm/arte oveja negra?

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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