Cultura Gamer

Telematch – la primera revista alemana de juegos

TeleMatch: The Game Begins: ese es el titular de la primera edición de Telematch desde diciembre de 1982. Y, de hecho: ¿qué revista tomó mejor el espíritu de los videojuegos, las máquinas tragamonedas y el pinball que Telematch a principios de la década de 1980?

La principal revista de historia de juegos, editada por Hartmut Huff, es considerada hoy como la primera revista alemana especializada en videojuegos.

Había llegado el momento de una revista de videojuegos. (Imagen: M. Cavendish)

El Telematch ha establecido un nuevo campo de la literatura, cuyo alcance ha crecido significativamente en los últimos 20 años. Impresionante: Incluso el contenido de las revistas de juegos modernas apenas ha cambiado desde entonces.

Ya en 1983, Telematch tenía todos los artículos obligatorios importantes, como pruebas de juegos, informes de compañías de software, nuevos lanzamientos, listas de éxitos, cartas al editor, noticias y hardware más pequeño. Sin olvidar, por supuesto, las típicas columnas con la industria publicitaria sobre el tema de los videojuegos. Todos tus juegos favoritos se pueden encontrar aquí. El Telematch es una referencia indispensable para los videojuegos clásicos. La Biblia es la edad de oro de la consola. Casi todos los clásicos aquí se tratan sin excepción.

historia de leyenda

Pruebas con Helge Andersen en Enterprise, Lady Bug y Carnival.  Las pruebas de juego para ColecoVision llegaron al banco de pruebas en el Telematch.  (Imagen: M. Cavendish)Pruebas con Helge Andersen en Enterprise, Lady Bug y Carnival. Las pruebas de juego para ColecoVision llegaron al banco de pruebas en el Telematch. (Imagen: M. Cavendish)

El equipo editorial de Telematch se fundó el 26 de noviembre de 1982 en Hamburgo. La revista se publicó por primera vez en los quioscos a principios de 1982/1983. A partir de ese momento, hubo un nuevo número en los estantes cada dos meses. Exactamente un año después, a partir de enero de 1984, Telematch incluso salió mensualmente, con la excepción de dos números dobles durante el período de verano.

Después de cuatro números, el diseño de la portada cambió abruptamente su color negro básico. El profano puede decir rápidamente a partir de esto si en realidad es una edición de Telematch muy antigua. Por cierto, algunos artículos contenían solo «copias» de la revista matriz estadounidense Electronic Games y solo se tradujeron al alemán. Esta es también la razón por la que hay muchos artículos en las revistas que en realidad tratan más sobre el mercado estadounidense de videojuegos. Mientras que en aquel entonces, por supuesto, todo lo procedente de América tenía un cierto estatus cultural, al igual que los propios videojuegos, entre 1983 y 1985 aparecieron en el mercado 19 números de Telematch.

Extractos de leyendas del Telematch

  • “Era el momento propicio para la revista telgames” – Con estas palabras inicia el primer número de Telematch
  • «El que se telejuga a sí mismo como un superhéroe» – Primera edición de Telematch
  • «Donkey Kong de Coleco: un cartucho de videojuego que establecerá nuevos estándares» – edición de febrero de 1983
  • «¿Alguna vez has conocido a un cerdo con un rodillo de pintura?» – Una revisión del juego Amidar Parker Brothers en la edición de marzo de 1983
  • «Asesinos como tú y yo»: una prueba del juego Xonox Robin Hood en la edición de febrero de 1984
  • «¡Bienvenido a Corea! …» – Una revisión del juego MASH de VCS del siglo XX en la edición de abril de 1984
  • «El software de los videojuegos es más escaso de lo que comenzó esta revista» – Justificando el cambio a las computadoras domésticas y el software de computadora en la edición de mayo de 1984
  • «Calidad de juego sí, pero de ayer» – Veredicto para el juego de baloncesto Philips G7000 en la edición de septiembre de 1984
  • «Interesante, pero no lo suficientemente interesante» – Sobre Ataris Raiders Of The Lost Ark en la edición de julio de 1984
  • «Los pitufos comenzaron como niños repollo»: revisión del juego Coleco Cabbage Patch Kids en la edición de julio de 1984
  • «Los costos de producción aumentan constantemente y un mercado cada vez más difícil ha llevado al editor a tomar esta decisión» – justificación para finalizar Telematch en el último número (edición de febrero de 1985)

Desde finales de 1984, la revista pasó a llamarse Telematch Computer Praxis y cambió el contenido de la revista a computadoras domésticas.  (Imagen: M. Cavendish)Desde finales de 1984, la revista pasó a llamarse Telematch Computer Praxis y cambió el contenido de la revista a computadoras domésticas. (Imagen: M. Cavendish)

También hay una edición especial, que se limita a películas de Wargames, Tron o Star Wars del género informático. Como es el caso en todas partes en la industria del juego, después de un tiempo, la PC doméstica tomó un mayor control de Telematch y reemplazó las contribuciones a las consolas de juegos clásicas. Esto incluso cambió el título de Telematch de la edición de mayo de 1984 a Telematch Computer Software Magazin.

Los productos de consola continuaron disminuyendo, mientras que las consolas de juegos de primera generación no tenían nada que ver con el hardware y el software más potentes de las nuevas PC domésticas. A esto le siguió un gran colapso de la consola en 1984. La respuesta a esto fue una revisión completa del problema en Telematch. Las consolas de juegos y los cartuchos desaparecieron por completo de las páginas. De ahora en adelante, toda la revista estuvo a cargo de Home Computers & Co. Al mismo tiempo, la editorial Telematch se fusionó con la revista de PC Hamburg Computer Praxis. Tras la fusión de las dos oficinas editoriales, el título se cambió a Telematch Computer Praxis en noviembre de 1984.

El final de Telematch parecía inevitable porque, a pesar de todas las medidas tomadas, la revista ya no podía venderse con éxito y cuatro números más tarde, tras el finísimo número del No. 2/85, la revista finalmente se suspendió.

En el último número, los editores se despiden de sus fieles lectores en el último número. Durante más de un año no existió una revista especializada específicamente en videojuegos y PC. Los fanáticos de los juegos pueden obtener más información sobre el mercado de juegos actual en algunas ediciones especiales de otras revistas de informática como Happy Computer, 64er o RUN. No fue hasta marzo de 1986 que una revista completamente nueva llamada ASM (Aktueller Software Markt) siguió la ingeniosa idea de Telematch. ASM continuó a principios de la década de 1990.

El equipo editorial sobre el tema de la violencia en los videojuegos.

  • «¡Creo que un casete con una trama tan falsa es superfluo, incluso de mal gusto!» – el editor Helge Andersen revisa el juego de disparos Intellivision Mission X
  • «Me pregunto quién es más despiadado: el programador o el jugador que disfruta de un botón». – Prueba para el juego ITT Mountain Man
  • «Los casetes de videojuegos llegan principalmente a las manos de los niños y, dado que aún no pueden recibir entrenamiento militar, se les permite jugar primero a la guerra en video, más precisamente: asesinato» y «El jugador agregó uno de los juegos de video más brutales al juego». «tragamonedas de reproducción actualmente en el mercado alemán» – Prueba de juego Xonox Robin Hood

Nota personal: ¿Qué escribirían hoy los editores de Telematch sobre juegos como Max Payne, Return to Wolfenstein Castle o Medal of Honor?

Hoy, casi 20 años después, Telematch es un artículo de colección popular para todos los fanáticos de los primeros videojuegos. Esta revista es sin duda una de las mayores fuentes de información de la era de las videoconsolas clásicas. Los precios de las subastas en Internet oscilan entre los 10 y los 30 euros por revista, según el estado y la antigüedad, aunque se pueden encontrar cantidades muy superiores en el primer número o, por supuesto, en toda la colección.

En el hit parade actual: los videojuegos más populares de 1983, queda claro hasta qué punto los juegos de Atari dominaron el mercado de las consolas y las PC domésticas.  (Imagen: M. Cavendish)En el hit parade actual: los videojuegos más populares de 1983, queda claro hasta qué punto los juegos de Atari dominaron el mercado de las consolas y las PC domésticas. (Imagen: M. Cavendish)

A medida que más y más personas están redescubriendo los pasatiempos de su antigua infancia a través de Internet, es de esperar que los precios sigan aumentando. En cualquier caso, para todos los miembros de «Generation Pong», leer Telematch significa un maravilloso viaje por el camino de la memoria, de vuelta al nacimiento de los videojuegos.

galería de imágenes para el Telematch

La siguiente galería de imágenes del Telematch proviene de la colección privada de Thomas Meyer. ¡Gracias por proporcionar y apoyar nuestro blog!

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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