Cultura Gamer

Telespielomat 2004 en Oberhausen | Reportaje de un evento retro

¿Cuánto se tarda en llegar a Oberhausen? Eso es lo que tenía que averiguar cuando recibí un correo electrónico sobre el evento retro «Telespielomat».

El evento tuvo lugar del 27/02/2004 al 29/02/2004 en el «Air Hostel» en Oberhausen, bajo el lema «Retrozocks, cocktails, beats». Una combinación interesante que nos inspiró a mí y a un amigo a empacar nuestras maletas de viaje.

Entrada y cartel para Telespielomat 2004. (Imagen: André Eymann)

Incluso entonces, teníamos un gran amor por la retrocomputación. Porque viajé desde Hamburgo y mi amigo desde Frankfurt a Main. Considere que fueron cuatro horas en coche desde Hamburgo. Recogimos el sábado y llegamos a la Convención al final de la tarde.

El área donde se llevó a cabo el juego era un lugar muy poco evocador, industrial como una fábrica, sin florituras comerciales. Justo lo que se necesitaba para una ronda de Asteroids o Tron. La entrada costó 3 euros, un pequeño precio para lo que se ofreció. En el recibidor (había una sola habitación) encontramos varios juegos de mesas con todo tipo de consolas y ordenadores domésticos preparados para jugar. También había un escenario, barra y DJ que brindaron el ambiente adecuado (power plant, industrial, drum & bass).

Viejos amigos: Atari VCS con Pac-Man.  (Imagen: André Eymann)Viejos amigos: Atari VCS con Pac-Man. (Imagen: André Eymann)

Entonces, ¿qué haces primero cuando eres un extraño? Así es: buscas caras conocidas. Primero jugamos una ronda de Pac-Man. Todos los dispositivos estaban encadenados y, por lo general, solo se ofrecía el módulo de juego instalado. Sin embargo, se tuvo el cuidado de asegurar que los juegos fueran multijugador. Así que podías estar jugando de consola en consola. Había una gran muestra representativa de casi todos los dispositivos de importancia histórica.

La música electrónica estaba de fondo a un volumen cómodo. La iluminación de la sala también fue atmosféricamente atractiva. El bar tenía todo lo necesario para una noche relajante. Desde el principio, hubo moderación en el escenario que presentó una variedad de contenido relacionado con videos y actuó como una plataforma para el público. Detrás del escenario se instaló una gran pantalla en la que se jugaban juegos o se presentaban proyectos.

Todo el mundo podía ver bien en la pantalla grande.  (Imagen: André Eymann)Todo el mundo podía ver bien en la pantalla grande. (Imagen: André Eymann)

Con el tiempo, la sala se llenó y los joysticks, controladores y pads se agitaron vigorosamente. Si no estabas jugando solo, podías mirar a otras personas en la pantalla y escuchar conferencias. Después de un rato se anunció al siguiente invitado. Aquí los retrogamers tenían un foro real donde podían presentar sus ideas y trabajos.

Nuevos juegos para Ataris VC

Así se presentó Simon Quernhorst, un nombre nada conocido en la comunidad VCS. En 2001, 2002 registró el juego Mental Kombat para VCS y vendió el módulo en el embalaje original con un manual y dos cintas para la cabeza. En el escenario, podía explicar el juego y responder a las preguntas del presentador o del público.

El nuevo proyecto A-VCS-tec Challenge para VCS de Simon Quernhorst se basó en el Commodore 64 Original Aztec Challenge. La versión VCS se correspondió con los dos primeros niveles del Desafío Azteca, aunque era más sobria y tenía varios niveles (lo que, aumenta la dificultad). Entonces, pronto podías seguir el peligroso camino hacia la pirámide en el VCS.

Simon Quernhorst presenta su juego Atari VCS "Mental Kombat".  (Imagen: André Eymann)Simon Quernhorst presentó su juego Atari VCS «Mental Kombat». (Imagen: André Eymann)

Simon Quernhorst también tiene el juego "A-VCS-tec Challenge" para Ataris VCS.  (Imagen: André Eymann)También estaba el juego “A-VCS-tec Challenge” para Ataris VCS con Simon Quernhorst. (Imagen: André Eymann)

Q64 juegos largos

Encontré la conferencia de Reinhard Klinksiek, también conocida como «Monty Mole» en la plataforma, muy inspiradora. Graba juegos completos de C64 en video y los ofrece para descargarlos; para que puedas ver grandes clásicos «hasta el final» si nunca lo has hecho tú mismo. Genial idea para plasmar la cultura de los videojuegos en imágenes en movimiento.

Reinhard Klinksiek, también conocido como "Monty Mole", habla sobre su proyecto "C64 Longplays".  (Imagen: André Eymann)Reinhard Klinksiek, también conocido como «Monty Mole», habla sobre su proyecto «C64 Longplays». (Imagen: André Eymann)

Todo tenía un rango y un nombre retozando en las mesas. Habría sido una buena idea crear una pequeña tarjeta para cada sistema que diera un poco más de información sobre el año de fabricación, el procesador y los títulos principales. El dispositivo más antiguo era una consola pong y el mundo moderno representaba una computadora portátil PC-AT.

Caras emocionadas mientras jugaba en las computadoras de casa.  (Imagen: André Eymann)Caras emocionadas mientras jugaban en las computadoras de casa. (Imagen: André Eymann)

Una mirada a la sala de actos.  (Imagen: André Eymann)Una mirada a la sala de actos. (Imagen: André Eymann)

El juego "Maze-A-Tron" en el sistema Intellivision.  (Imagen: André Eymann)Juego Maze-A-Tron en el sistema Intellivision. (Imagen: André Eymann)

Casi como era entonces: caja de cassette y Commdore 264. (Imagen: André Eymann)Casi como era entonces: caja de cassette y Commdore 264. (Imagen: André Eymann)

Aquí hay una breve descripción de los dispositivos de grabación: Atari Lynx (I), Nintendo Game Boy, Hartung Super Vision, Commdore 64, Commodore VC 20, Commodore Plus 4, Atari VCS, Atari 800 XL, Philips CDI, Philips Videopac G7000, Mattel Intellivison , MB Vectrex, Sega Master System, Interton VC 4000, Nintendo Entertainment System, Amiga 500, Schneider CPC 464 y otros.

Las computadoras domésticas tenían cajas de disquetes y estuches de casetes de software. Aquí tuviste la oportunidad de transferir juegos. También hubo un error de carga 🙂.  La acogedora zona de asientos con lámpara de lava, donde podías recostarte y jugar con los dispositivos portátiles, también fue muy agradable.

El CPC de Schneider es dueño del mundo.  (Imagen: André Eymann)El CPC de Schneider es dueño del mundo. (Imagen: André Eymann)

Aquí hay algunos videos cortos del evento. Pido disculpas por la mala calidad. Pero que yo sepa, apenas hay otro contenido de video del evento. Este video te ofrece una descripción completa de lo que está sucediendo en la sala. Aquí puedes ver varios sistemas en acción y también comprender la música de fondo. Una versión de Tetris se muestra en la pantalla de video.

Durante la presentación de C64 Longplays, se mostró un video de R-Type en el Commodore 64. R-Type es uno de los tiradores horizontales más famosos registrados para el Commodore 64. R-Type fue desarrollado en 1987 por Manfred Trenz y Andreas Escher. Música de Chris Huelsbeck y Ramiro Vaca.

En este video puedes ver a Sonic the Hedgehog en la gran pantalla de video. Sonic es un héroe de Sega y es comparable a Pac-Man para VCS o Mario para Nintendo. El juego fue desarrollado para Sega Master System en 1991 y se convirtió en uno de los títulos de Sega más populares.

Conclusión

Solo puedo recomendar el Telespielomat. Los organizadores han conseguido crear un ambiente en el que los jugadores se sienten realmente cómodos. Pudimos conocer nuevos dispositivos y volver a jugar juegos probados. Todo terminó con una interesante participación del público y buenos contactos con otros visitantes. Sería genial que la serie de eventos continuara.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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