Cultura Gamer

Terapia: escribir

Buenos días. Mi nombre es David y soy de la hermosa Frisia Oriental. Llegué a este blog gracias a la exitosa contribución de la comunidad Mi Momento de Felicidad en los Videojuegos.

Ahora tengo ganas, aire y libertad para escribir más. Gracias al amable propietario aquí y su declaración «Ahora escribe algo», obtuve una cuenta.

Ya he experimentado la escritura. He estado muy activo escribiendo reseñas de juegos durante algunos años. Hice esto para el sitio de Playstation como editor en línea. Dios mío, eso fue hace 5 años. ¿Por qué renuncié? ¡Mi hijo nació! Ahora que tengo una casa y una familia, es hora de apostar. Me encanta jugar y mucho cuando el tiempo lo permite.

Vista de mi cuarto de juegos. (Imagen: foto propia)

Crecí con la NES, como tantas personas que tienen casi cuarenta años. Tenía 8 años y se suponía que continuaría como un niño de Nintendo. Hasta entonces llegó la Playstation a Europa y se volvió asequible. En ese momento todavía era un verdadero artículo de lujo a 870 marcos alemanes.

Todavía está con la Playstation hasta el día de hoy. También soy un coleccionista apasionado y también juego los logros recién ganados. Prefiero jugar la Super Nintendo System desde el rincón retro. En retrospectiva, ahorré cada marco, ya sea con dinero de bolsillo o con un trabajo de medio tiempo, gastando solo hasta 150 DM en un juego SNES. loco, ¿verdad?

En estos días todo el mundo se queja de que los juegos se han vuelto tan caros, pero ese no es el caso. Después de todo, cientos de personas trabajan en UN juego, en aquel entonces tal vez un puñado o tal vez dos. Pero eso no perjudicó la diversión del juego, al contrario.

Recuerdo jugar toda la noche con un hermano y/o amigos. Que buscábamos Super Mario Bros. 3 o Copa del Mundo. Luego más tarde en SNES Secret of Mana, Street Fighter II o F-Zero. Mi papel entre mi hermano y yo era el juego de rol y las aventuras de acción. Más tarde me involucró en los juegos de correr y las armas o los juegos de carreras. Contra III se convirtió rápidamente en una gran tarea en Hardmode y en un viaje insultante contra el modo Mario Kart. Nos encantó y sobre todo teníamos aguante. Todo tenía que ser empujado fuera del juego.

Creo que de ahí surgieron mis frustraciones frente a los partidos de hoy. Claro, incluso Sekiro: Shadows Die Twoce me hizo sudar la frente y mis manos vibraron más que el propio controlador. Pero cuando sonó el trofeo de platino, una carga interminable cayó sobre mí. El juego era divertido, pero tampoco era para todos.

Si yo mismo lo admito, me gustan más los juegos que me desafían que los que solo me cuentan una historia. Después de todo, estoy gastando dinero y el juego no debería terminarse en 8 horas. Lo mío exactamente son los juegos que “me mantienen despierto” en términos de dificultad y habilidad o son más grandes que la Vía Láctea debido a su tamaño.

Otra vista de mi cuarto de juegos.  (Imagen: foto propia)Otra vista de mi cuarto de juegos. (Imagen: foto propia)

estoy divagando Puedo volver al tema más adelante, si no está en otro texto. Mientras esto funcione aquí y puedo seguir escribiendo. 😉

¿Por qué estoy realmente escribiendo? No puedo decir exactamente. Es como una compulsión interna tratando de imponer mi historia a un lector oa un extraño. Tal vez había experimentado algo así una vez y realmente no podía compartirlo. Eso es como si le dijera a mi círculo de conocidos aquí que ahora tengo más de 700 horas de Monster Hunter World en el reloj. Declaraciones como; «¿No tienes una vida?» o «¿Qué más haces?»

Por supuesto que tengo amigos con los que juego. Al menos ellos pueden entender eso. No el resto. Solo quiero contarles un pequeño chiste sobre mi vida diaria y el pasado.

Es crucial que mi hijo crezca en este enamoramiento con el juego. Creo que eran tres… Le di un mando para la primera Playstation. En primer lugar, quería ver si encajaba y, en segundo lugar, acababa de conectar el cartucho Mega Man 3 a mi NES. Miró y también quiso algo para apretar. Bueno, el controlador era el más cercano.

Mi esposa lo sabe y así me conoció. Fui y soy un reproductor de video, que nunca se interpuso entre nosotros. Ella solo está segura de que mis pasatiempos tienen lugar en mi propia casa y no soy, por ejemplo, B. Favorito a los deportes principales (no necesariamente). Además, tampoco tiene un solo «chaleco que no sea de videojugador». Es fan de Sonic y, por lo tanto, de Sega y, por lo tanto, enemiga de NES. No está tan mal. Solo estamos discutiendo sobre el controlador Mega Drive Mini porque ella quiere jugar a su amado erizo y quiere jugar a otra cosa. No estoy acostumbrado a pelear por un gobernante. Ese era mi pasatiempo. Pero la culpa es mía.

Traje el Mega Drive Mini a la casa porque puedo usarlo para crear juegos que aún no están en mi colección, como cartuchos. La caja negra original de Sega está en el estante y nunca me sentí obligado a tomarla también. Me he movido hasta ahora.

¡Ahora incluso un tercero ha entrado en la guerra de controladores, nuestro hijo! Al erizo azul le gusta tanto que quiere jugar también. El hijo, que ahora tiene 5 años, juega desde hace mucho tiempo. Tiene, por ejemplo, B. Adquirió experiencia en Super Mario World y Kid Clown en Crazy Chase. Ambos son juegos de habilidad en los que la precisión en los saltos y la concentración son las máximas prioridades. Sin embargo, la frustración surgió rápidamente: con un Kid Clown, todavía se orina de risa cuando el estúpido comediante queda atrapado en los arbustos con su mono, cae al agua y se sacude o es aplastado por troncos rodantes. Pero se mantiene concentrado y eso es genial, ¿no?

Volviendo a la guerra… Ahora estoy sentado aquí en mi sofá en la esquina más alejada, mirando a la esposa y al bebé dándose consejos mutuamente y presionando el controlador de nivel. Ahora solo actúo como observador cuando la Mega Drive Mini está encendida. Que jueguen los dos tranquilos, creo que en algún momento llegará mi momento.

Ganador de la primera ronda en la guerra del gobernador.  (Imagen: foto propia)Ganador de la primera ronda en la guerra del gobernador. (Imagen: foto propia)

Hay dos cosas interesantes sobre el caso.

Mi esposa juega y se ha vuelto más adicta a los anillos de lo que Hedgehog podría ser: el área 1 del primer mundo se busca cuidadosamente para cada anillo. Ella quiere recolectar 100 anillos, por un lado para ganar vidas extra y por otro para ir a las etapas de bonificación. Esto es posible después de 50 timbres, pero mira primero. Esto funciona el 50% de las veces, la mayoría de las veces falla debido a un gusano robot, un pájaro robótico, una avispa robótica u otra criatura que Eggman acaba de capturar y transformar. Todos los anillos se han ido y se han alcanzado casi 10 minutos del límite de nivel. No puedo evitar sonreír un poco, pero pssst…

El hijo recibe la libreta. Botón de verificación rápida: A, B, C, todo está ahí y listo. 32 segundos, 32 segundos!!! Campo 1 hecho. Estoy orgulloso de ello. Es divertido ver a los dos hacerlo.

La segunda cosa interesante: finalmente logré leer mis libros recién adquiridos. Principalmente como lectura antes de acostarse, porque es demasiado para leer sobre la marcha, el extenso libro ATARI: The Art and Design of Video Games. El original fue escrito por Tim Lapetino. La versión alemana está escrita por Stephan Freundorfer y Winnie Forster.

Cuando Nintendo se hizo cargo del mercado, fue ATARI quien llevó las máquinas a los hogares en forma de consolas de TV. ATARI fue fundada en 1970 bajo el liderazgo de Nolan Bushnell, Ted Dabney y Larry Bryan. Previamente habían elegido el nombre astrológico Syzygy (que significa tres cuerpos celestes seguidos). Sin embargo, esto ya estaba construido, por lo que eliminaron la amenaza de ataque del juego japonés GO. ATARI empleó muchas mentes creativas inteligentes. El procedimiento era tranquilo y uno estaba a menudo en un camino difícil. Fiel al lema: ¡Todo en una tarjeta!

Imagen original del libro: "ATARI: Arte y Diseño de Videojuegos".  (Imagen: mi foto)Imagen original del libro: «ATARI: Arte y Diseño de Videojuegos». (Imagen: mi foto)

Mis dos libros de referencia.  (Imagen: mi foto)Mis dos libros de referencia. (Imagen: mi foto)

Le rath! Entre ellos estaban los fundadores de Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak. ATARI ha invertido mucho en arte y diseño. Los diseñadores gráficos exhibieron obras de arte en los empaques de los juegos o en la pancarta publicitaria.

La imaginación del posible comprador debe estimularse y ya debería imaginar que se trata de una de las mayores aventuras espaciales o de las carreras de coches más emocionantes de la historia. El diseño del empaque es la primera impresión y ATARI lo entendió. Las imágenes deben grabarse en el reproductor. Por lo tanto, no fue un problema que aparecieran gráficos de «un» bloque cuando se inició el módulo. La imaginación ya estaba en pleno apogeo y te sumergiste en la aventura y al volante de un coche PS.

El otro libro es el libro de píxeles no oficial de SNES. Escrito por Robert Bannert y Christine Bauer. Es más conveniente y también un buen trabajo de referencia del mundo de Super Nintendo para llevar. Nada para tu bolsillo, solo una sujeción más cómoda para leer sobre la marcha. Hermosas ilustraciones destacan los textos informativos para la creación de títulos en solitario de Enix, Konami y Nintendo.

Ambos libros son muy informativos y están escritos de manera completamente diferente. Una verdadera experiencia de lectura publicada por Gameplan de Bavaria. Ahora bien, esto no debería ser un anuncio. Estos son solo mis primeros comentarios de ambos libros, que no he terminado mucho. Todavía necesita algunas sesiones de Sonic.

Ahora sale el primer aire. Aquí están mis experiencias e impresiones privadas y especialmente ganadas. Tal vez alguien se encuentre aquí y entienda algo que quería compartir. Gracias por adherirse hasta ahora. Veremos lo que nos espera a mí ya usted por escrito en el futuro.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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