Cultura Gamer

The Chaos Engine o: Los últimos meses antes de mi «verano en la computadora»

Los Bitmap Brothers se encuentran entre los equipos de desarrollo más famosos de la época dorada de Amiga. Speedball 2, Cadaver, Xenon 2, Gods: todos los juegos legendarios de la falsificación británica cuyos miembros principales disfrutaron de actuar como estrellas de rock y pasaron el tiempo de compilación de la computadora del desarrollador en los pubs cercanos.

Sin embargo, desde 1993, todos los grandes juegos de Amiga han sido de finales de los 80 y principios de los 90. Pero un año antes, mi Amiga 500 todavía brillaba a sus 7 Mhz con una gran cantidad de grandes juegos que ahora son clásicos atemporales.

¡Todo lo que tienes que hacer es probar el hecho de que Apidya, Civilization, The Patrician, Fire & Ice, Lotus 3, Pinball Fantasies, Populous 2, Project X, Sensible Soccer e incluso Monkey Island 2 han sido lanzados este año!

Pero mirar la computadora a principios de 1993 me puso nervioso. ¿LucasArts aún convertiría Indy 4? ¿Se ejecutará alguna vez 3D como Ultima Underworlds en mi A500? La opinión de la prensa de la época (Amiga Joker, Amiga Games) se intercambió entre las consignas de perseverancia, la búsqueda del culpable (“¡el contrabandista!”) y la esperanza de los salvadores en forma del A1200 y el CD32.

Así que fue como un pequeño milagro que los Bitmap Brothers lanzaran un nuevo juego en la primavera: con los gráficos inconfundibles de Dan Malone, una banda sonora de conducción de Richard Joseph y una gran acción de disparos en el modo cooperativo. Y así, a veces, nos abrimos camino a través del juego difícil, que se basaba tanto en el enfoque común como en el ensayo y error. Pero avanzamos hasta el final y derrotamos a Chaos Machine con su loco creador Baron Fortesque.

En las semanas que siguieron, vi por primera vez el X-Wing de LucasArts en acción en la computadora de un amigo. Combinado con las dolorosas experiencias con la implementación de Wing Commander, que casi no se podía jugar en el 500, y la certeza de que los nuevos juegos 3D ya no aparecerían en Amiga, estaba claro para mí: ¡MS-DOS del futuro!

En el verano, mis amigos y yo cambiamos a una PC, en mi caso una 386DX40 con 105 MB de espacio en disco duro y 4 MB de RAM. Fue una de las experiencias veraniegas más formales de mi joven vida, con muchos días alternando entre la piscina exterior a tres kilómetros (la ruta ciclista ideal. Al menos allí. Volvimos a subir la montaña) y jugar al ordenador.

Luego logramos obtener música como Ultima Underworld, Indy 4 y Wing Commander (a más de 2 FPS) y pasamos incontables horas tocando nuevos clásicos como Dunne 2, Syndicate y más tarde en Day of the Tentacle, Strike Commander y Lands of Lore hasta la fecha. gira 93/94 con Servant, finalmente iniciando la era de los juegos de disparos en primera persona.

Por supuesto, el Amiga no estaba realmente muerto incluso entonces (sigue vivo hoy en día con muchos lanzamientos nuevos), solo en 1993 Ambermoon, Dune, Die Siedler, Eishockey Manager, Flashback, Lemmings 2, Lionheart y Turrican 3. Pero el número de los nuevos lanzamientos de años anteriores ya no parecían repetirse y las conversiones y el apoyo general de los principales estudios estadounidenses también llegaron a su fin.

En mi memoria personal, Engine Chaos sigue siendo lo más destacado de mi tiempo en Amiga. ¡Pero qué evento nos trajeron los hermanos Bitmap en aquel entonces! Ya es hora de rendir homenaje al juego en un episodio de un podcast de Nerdwelten. ¡Disfruta escuchando!

Episodio 103: Deus Ex (2000)

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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