Cultura Gamer

The Computer Kids: Los años ochenta, mi C64 y el club de la informática

Era 1988. Un pequeño pueblo cerca de Lübeck en el extremo norte de Alemania. 1200 habitantes, escuela primaria, parque deportivo, caseta con snack bar de microondas “Hot Witch”, maizales, Matthias Reim en la radio, mucho aburrimiento y mucho mal tiempo Proverbio del norte de Alemania.

Justo en el medio había un pequeño grupo de jóvenes (quizás más como niños desde la perspectiva actual, pero nos encantaría escuchar eso entonces) entre las edades de 7 y 10.

Lo que nos unía entonces, además de los habituales jugar juntos al aire libre y hacer tonterías, era sobre todo un ordenador de casa muy querido, que era muy común en la época. Estamos hablando del Commodore 64, por supuesto.

A mí me llegó la versión ALDI en forma de caja blanca con el teclado blanco para Navidad (monitor monocromático verde Philips TP 200 de Philips), mi hermana Antje heredó la clásica caja de pan marrón con algunos sistemas operativos de papá (¡con monitor a color incluido! ), Michi tenía un C64C blanco plano con unas cajas de disquetes llenas de “copias de seguridad” del mercadillo, que estaba conectado a la enorme TV a color de la sala, y Ulli tenía hasta el 128, que n-funcionaba sólo en Mod c64.

Lasse vivía más cerca de casa y rara vez nos veíamos, pero a menudo jugábamos juntos en su familia C64 (una caja de pan vieja unida a un televisor en blanco y negro aún más antiguo).

El «central» en la habitación de los niños, diciembre de 1988. (Imagen: Jan Beta)

En ese momento, Papá acababa de dar la espalda por completo al Commodore 64 y se volcó al «nuevo», Amiga 500. La separación no fue fácil, el Amiga y el C64 estuvieron juntos durante mucho tiempo. Con el tiempo, el 64 se hizo cada vez más pequeño y finalmente se lo entregué a mi hermana.

El C64 ha estado en la casa desde 1984 y desde entonces papá ha traído consigo revistas de informática, que he publicado repetidamente con gran interés y fascinado por las posibilidades de los ordenadores domésticos: ’64, Happy Computer, número de Alemania. RUN, el cargador de casete (y luego disquete) Entrada 64.

Se escribieron los programas, se lanzaron pruebas de juegos y se leyeron con curiosidad los informes de nuevo hardware.

Una cosa que siempre me fascinó fue la sección de clasificados de estas revistas. Se vendía e intercambiaba software y hardware y siempre había anuncios de los llamados «clubes de computación».

Obviamente, hubo personas que se organizaron en clubes para intercambiar ideas sobre sus pasatiempos informáticos y compartir su pasión juntos. También hubo informes más frecuentes de tales clubes. Más que entusiasmado con esta idea y alejado de cualquier conexión con las comunidades informáticas urbanas, un día decidí no demorar más la creación de un club de este tipo.

De Club Magazine: Reseña entusiasta de Bubble Bobble y pequeño cuestionario.  (Imagen: Jan Beta)De Club Magazine: Reseña entusiasta de Bubble Bobble y pequeño cuestionario. (Imagen: Jan Beta)

Una colección de consejos de juego C64 que aún están vigentes (¡parcialmente exclusivos!).  (Imagen: Jan Beta)Una colección de consejos de juego C64 que aún están vigentes (¡parcialmente exclusivos!). (Imagen: Jan Beta)

Los últimos años con el C64 a principios de los noventa, antes de los años de Amiga.  (Imagen: Jan Beta)Los últimos años con el C64 a principios de los noventa – antes de los años de Amiga. (Imagen: Jan Beta)

Dicho y hecho, dentro de las posibilidades del niño. Conocí a estos amigos afuera mientras jugaba (sí, no solo jugaba juegos de computadora) y les pregunté si querían unirse al club. Al principio no me había decidido por un nombre, ni tenía una idea más clara de cuál debía ser realmente el contenido y finalidad del club. Por supuesto, gracias al instinto de juego juvenil, todos rápidamente aceptaron cooperar.

En casa, inmediatamente hice tarjetas de membresía y, con mi hermana, se me ocurrió el nombre «Club Z1». Mirando hacia atrás, no puedo decir más cuánto tuvo esto un impacto en el famoso maestro informático de Konrad Zuse.

Sospecho que fue más una influencia subconsciente, en todo caso, porque yo estaba familiarizado con la historia de la informática en ese momento. Por supuesto, las tarjetas de membresía hechas por ellos mismos estaban numeradas y selladas (creo que era un sello de Mickey Mouse) y pintadas con mucho cariño con rotuladores.

Aparte de eso, el club no estaba muy lejos. Como dije, nos reunimos en pequeños grupos y jugamos juegos como “Summer Games”, “Bubble Bobble” y “Giana Sisters” juntas en nuestros “Compis”. El C64 de Michael fue especialmente popular porque, como dije, estaba conectado a un televisor grande en la sala de estar (además, a su madre le gustaba servir refrescos, dulces y mantequilla de maní, una ventaja innegable sobre otros lugares de juego).

Un poco más tarde comencé a experimentar con GEOS y rápidamente tuve una idea para hacer una pequeña revista de clubes. Los primeros borradores, muy influidos por las revistas de la época, se mecanografiaron rápidamente; A veces tenía la obsesión incluso de solicitar un trabajo como editor de juegos en Power Play; desde mi punto de vista en ese momento, era un sueño hecho realidad: jugar, escribir y recibir un pago por ello.

Algún tiempo después me di cuenta de que la mayoría de las oficinas editoriales estaban ubicadas cerca de Munich en ese momento, tan lejos de mi casa en el norte de Alemania, y no quería ponerlo yo mismo.

Maniac Mansion era uno de sus favoritos en ese momento y lo sigue siendo hasta el día de hoy.  (Imagen: Jan Beta)Maniac Mansion era uno de sus favoritos en ese momento y lo sigue siendo hasta el día de hoy. (Imagen: Jan Beta)

Por supuesto, la revista también tenía una lista de puntajes altos.  (Imagen: Jan Beta)Por supuesto, la revista también tenía una lista de puntajes altos. (Imagen: Jan Beta)

Acertadamente puse «The Computer Kids» en la revista y él fue el primer y único editor, aunque seguí pidiendo a los otros miembros que escribieran algo también, sin éxito. Debido a la letra pequeña, se imprimió en mi impresora de matriz de puntos EPSON RX-80 de confianza.

Debido a que los lanzamientos generalmente solo toman una página o dos, no tomó mucho tiempo a pesar de la velocidad del caracol hoy. En la revista del club revisé los juegos que compré, había una lista de puntajes altos.

Todos tenían su juego especial y en su mayoría se quedaron en la final durante mucho tiempo. En un momento, incluso escribí algunos cómics que estaban fuertemente influenciados por las tiras de «Starkiller» que luego aparecieron en «Power Play». Desafortunadamente (o afortunadamente) estos ya no se conservan.

Después mi C64 logró llegar al Amiga 500, los juegos se volvieron más coloridos y la escuela tomó más tiempo. El Club Z1 llegó a su fin sin mucha demora. Los pocos meses (¿o fue así?) se sintieron bien y nuestra pequeña comunidad informática fue un lugar acogedor para nuestra comunidad.

No es que no hubiéramos explorado y jugado cosas juntos sin el club, pero le dio un aspecto más serio y nos ayudó a tomarnos nuestros pasatiempos tan en serio como lo hacíamos entonces.

Encuentro crítico: Jan y su primer C64, diciembre de 1987. (Imagen: Jan Beta)Encuentro crítico: Jan y su primer C64, diciembre de 1987. (Imagen: Jan Beta)

Lo extraño es que ya no era miembro de ningún otro club de computación, a pesar de que las máquinas siempre fueron una parte importante de mi vida. Que yo sepa, ninguno de los otros tampoco. Quizás una de las razones de esto es que el Club Z1 no se ha disuelto oficialmente hasta el día de hoy.

Me gusta eso.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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