Cultura Gamer

The Last Blade: desde el final de los píxeles, sprites y mapas de bits

SNK se encuentra en la encrucijada del viejo mundo y el nuevo mundo en 1997 con The Last Blade. Este título nos muestra cómo los videojuegos poéticos y expresivos pueden transmitir su mensaje.

Me gustaría invitarlos a un pequeño viaje en el tiempo a los días pasados ​​y dejar claro por qué los juegos electrónicos en general tienen una verdadera demanda de un lugar en nuestro tesoro cultural común. Seguí en un viaje a un duelo que muestra el giro del destino en el campo de los videojuegos como cualquier otro. Se levanta el telón para The Last Blade.

Hacia fines del último milenio, el videojuego ha dado su giro más decisivo desde la tragedia de principios de los 80. En los primeros días, los gráficos de sprites y la estructura bidimensional básica de los eventos eran principalmente el material con el que se hacían los sueños digitales. Para aquellos que crecieron con videojuegos y computadoras personales en la llegada de los medios, el único idioma que se podía imaginar era el que se hablaba allí.

Musicalmente, se les ofrecieron sonidos que contrastaban con la música de otros medios en el mundo «real». Solo esta generación poseía el sonido especial nacido en las propias computadoras y no basado en instrumentos ordinarios. Era un reino en el que solo se podía nacer.

Gekka no Kenshi – Espadachín a la luz de la luna. (Imagen: SNK)

Una nueva era está amaneciendo

Después de las revolucionarias aventuras de 8 bits, la siguiente era de 16 bits no agregó nada nuevo a lo que ya era conocido y posible. El progreso técnico solo se notó a través de los gráficos y efectos de sonido ligeramente mejorados. Sin embargo, duplicar la cantidad de bits no afectó la apariencia ni el contenido.

Uno todavía no podía imaginar cómo se vería un título de Mario o Zelda en la tercera dimensión, y mucho menos cómo podría funcionar de una manera divertida. Pero con la próxima generación de consolas de juegos, toda la industria cambió. Prácticamente se definió un punto de la noche a la mañana que deja más claro que ningún otro punto el antes y el después de los videojuegos en el terreno de los videojuegos. Comenzó una nueva era.

La compañía de software japonesa Shin Nihon Kikaku, SNK en resumen, fue uno de los mejores proveedores de juegos con su Neo-Geo, donde los dispositivos de estilo de representación gráfica tradicional estaban en su apogeo en ese momento. En la sala de juegos, SNK estableció el estándar con el sistema de máquinas tragamonedas MVS, y en la sala de estar, la versión doméstica de Neo-Geo, el sistema de entretenimiento avanzado, fue el tema del deseo insaciable de la mayoría de los jugadores de acción.

Las cantidades excesivas de espacio de almacenamiento requeridas para los excelentes gráficos no eran prácticamente imposibles para los mortales en ese momento. Para el contenido, el especialista en 2D se apoyó en conceptos duros pero sentidos y, sobre todo, probados. La cartera estaba dominada por los juegos de pelea, una serie de shoot ‘em ups y una serie de juegos deportivos y de rompecabezas, conformados temáticamente por las leyes de las operaciones de la industria de las máquinas tragamonedas.

¡Piérdete, hermana!  ¡Antes de que llegue la inmigración!  - Keiichiro Washizuka lee las señales del momento.  (Imagen: SNK)¡Piérdete, hermana! ¡Antes de que llegue la inmigración! – Keiichiro Washizuka lee las señales del momento. (Imagen: SNK)

El personaje principal de Kaede en la secuencia inicial del juego.  (Imagen: SNK)El personaje principal de Kaede en la secuencia inicial del juego. (Imagen: SNK)

La tercera dimensión

Pero incluso más que los títulos tradicionales bien presentados insuperables por SNK, el mercado de juegos quería lo que ya se había anunciado en las salas de juegos. Toda la nueva experiencia de juego en 3D. Los bolardos poligonales, desatados por Namco Ridge Races para impulsar ritmos tecnológicos con una expresión desconocida y sin precedentes sobre cadenas montañosas tridimensionales, fueron embajadores de una nueva era.

Las impresionantes introducciones de renderizado, que cobraron vida en la Playstation de Sony, por ejemplo, gracias al CD de medios de almacenamiento enorme y barato, destacaron la demanda de este hardware de próxima generación para la corona y el cetro del reino. De repente, la música ya no necesitaba programarse intensamente, sino que se podía reproducir fácilmente directamente desde un CD.

El avance perfecto fue el último cuando la estrella de Nintendo, Shigeru Miyamoto, logró llevar su vida de juego bidimensional a la tercera dimensión con toda su magia como una experiencia de juego de clase mundial. En poco tiempo, los pioneros de los días pioneros fueron liberados de sus cargos y tuvieron que lidiar con los dictadores del nuevo gobernante hasta que se estableció el término «juego retro». Sin embargo, muchos veteranos no solo vieron este desarrollo de manera positiva, sino que también vieron la tecnología avanzada en su área con escepticismo y rechazo. La mayor parte de la base, sin embargo, tenía curiosidad y siguió con entusiasmo el curso de la nueva situación.

SNK también fracasó en su intento de ingresar a un nuevo territorio técnico para poder mantenerse actualizado. Mientras que los principales títulos bidimensionales de Neo-Geo en el campo de los gráficos establecieron un listón alto insuperable para la competencia, SNK ni siquiera logró un éxito respetable con su Hyper Neo-Geo de 64 bits.

Entre las demostraciones técnicas de la capacidad de sus excelentes competidores, especialmente el nuevo y orgulloso competidor de Sony, y dado el nuevo espíritu que prevalecía en toda la industria, SNK era muy consciente no solo de que su tiempo se había deteriorado, sino también los días de hoy. bitmap -Edad numerada. Todo lo que le quedaba a SNK era recordarse a sí mismo el final por venir.

Hay dos modos de combate tácticamente relevantes para cada personaje, llamados POTENCIA y VELOCIDAD.  (Imagen: SNK)Hay dos modos de combate tácticamente relevantes para cada personaje, llamados POTENCIA y VELOCIDAD. (Imagen: SNK)

Batalla de los samuráis

Arte de la caja de The Last Blade.  (Imagen: SNK)Arte de la caja de The Last Blade. (Imagen: SNK)

Debido a su brillante y épica lucha con espadas The Last Blade, el fabricante eligió un sitio en 1997 que refleja agradablemente la época de la agitación. El título japonés Bakumatsu Roman (traducido aproximadamente: El clima romántico de Bakumatsu) ya muestra claramente la configuración inusual del género.

El término Bakumatsu describe el momento en que Japón se abrió a las influencias sociales, económicas y culturales de Occidente a mediados del siglo XIX. Es el escenario de la conflictividad interna y del cambio de alianzas en la lucha por el poder en el país. Un samurái conservador enfrenta esta situación con una ola de nacionalismo y xenofobia. Por otro lado, creció el interés por el modernismo occidental. En 1853, bajo los disparos de los barcos negros Matthew Perry, Japón se vio obligado a abrir sus puertos a los barcos extranjeros y abandonar su política de aislamiento del resto del mundo. Para la cultura japonesa, esta promoción es el punto en el que se debe separar la anterior.

Así como SNK escenificó con éxito el contraataque como un elemento táctico clave para la lucha con espadas en The Last Blade, la mentalidad creativa del fabricante redirige la supuesta inevitabilidad del final temprano del videojuego tradicional como se le conocía hasta él. en ese punto, podrían crear una obra de excelencia narrativa.

El juego se adentra en el metaplano con gentil elegancia sobre la implacable dureza de la espada, pero cortando más profundo que cualquier arma del nuevo mundo poligonal. Con trazos sensibles, The Last Blade captura el tiempo de agitación en pantalla y captura el corazón y el alma de la audiencia con imágenes inolvidables de impermanencia y el sabor dulce y amargo de la salvación.

Como hojas que caen

Las hojas de arce caen en la brisa otoñal y la lluvia ligera cae sobre el mundo insular cubierto de nieve de Japón impedido por los barcos anclados en la costa al atardecer y extraños de tierras lejanas presentes, que siguen los procedimientos como espectadores en los casos de esta obra maestra.

Los primeros pilones ya se elevan en el cielo y los personajes principales de la historia se preparan, espadas cruzadas, para defender su inmortalidad en el reino de la mitología incrustada japonesa. Acompañando la magia del momento están los sonidos de temas tradicionales japoneses que capturan sutil y bien la magia del momento, lo que a su vez trae la tensión solemne de la música clásica occidental.

The Last Blade celebra el invierno de los dioses en el apogeo de los videojuegos bidimensionales. Lo que viene después es un bis, nada más.

La era de la acción de sprites en 2D llegó a su fin a fines de la década de 1990.  Junto a esto, el tiempo de los salones recreativos (video) llega a su fin.  (Imagen: SNK)La era de la acción de sprites en 2D llegó a su fin a fines de la década de 1990. Junto a esto, el tiempo de los salones recreativos (video) llega a su fin. (Imagen: SNK)

El comienzo del nuevo milenio marca el final de SNK. La empresa está quebrada y dividida entre varios inversores. Bajo la nueva administración, las marcas establecidas desde hace mucho tiempo del fabricante se riegan más allá del umbral del dolor y se transmutan parcialmente en la tercera dimensión como basura ridícula.

Ahora ha comenzado una nueva era con el desarrollo de nuevas audiencias objetivo y una imagen propia completamente nueva del medio de tales juegos de computadora, que encuentra su expresión artística en la multidimensionalidad de lo que sucede en la pantalla. El extracto del videojuego está cada vez más ansioso por copiar la presentación y la narración de otras formas de medios y, por lo tanto, negar su herencia histórica. En cada vez más casos, la existencia de una casa de software depende del éxito comercial de los éxitos de taquilla, que a menudo cuestan millones. Los editores ya no pueden permitirse atraer al público con sus producciones.

Atrás quedaron los días en que un artista en solitario podía soñar con abordar a sí mismo en la parte superior de las listas de ventas con su trabajo. No es una idea creativa de un individuo, sino que lo que demanda una amplia masa de consumidores está ahora «en la cima». Los videojuegos han perdido su inocencia para aquellos que vieron por sí mismos los inicios de los medios de entretenimiento digital.

Todavía conocemos los mundos en los que ocurren hoy en día en su esencia, pero el reconocimiento incondicional del mediocre videojuego tal como ocurre hoy en día se ha perdido en gran medida. Ya no son nuestro único reino.

Lo que queda es una última escucha atenta a los sonidos que nos son tan familiares de un tiempo que llamamos nuestro tiempo. Miramos hacia atrás en una vida que una vez fue nuestro hogar. Lo que permanece en nosotros es el conocimiento de que todo está bien con una espada afilada.

El carismático Moriya Minakata tiene una última pelea por delante.  (Imagen: SNK)El carismático Moriya Minakata tiene una última pelea por delante. (Imagen: SNK)

Fotos móviles

Puede encontrar palabras introductorias y un video sobre el juego en el excelente sitio YesterPlay, que recomendamos encarecidamente. YesterPlay rinde homenaje a los videojuegos del pasado. Una visión retrospectiva de un videojuego, un recuerdo y quizás una elongación de la juventud que quizás no sea lo suficientemente larga.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba