Cultura Gamer

TimeSplitters: Una mirada al pasado y al futuro

Teniendo en cuenta mi historial personal de videojuegos, las increíbles obras digitales que me inspiraron mientras crecía, siempre me gusta agregar TimeSplitters a mi mejor lista imaginaria.

Una serie de juegos que se han olvidado hoy, con un poco de suerte, también tendrán un nuevo comienzo para conquistar los corazones de tus jugadores. Esa pequeña chispa de esperanza de una nueva pieza está cayendo suavemente de las oficinas de THQ Nordic. La editorial sueco-austríaca ha comprado los derechos de la marca. Por supuesto, esto no sucedió por accidente, ya que los antiguos creadores de TimeSplitters operan bajo los auspicios de THQ Nordics. Razón suficiente para mirar al pasado y al futuro, tomarse un momento de nostalgia de vez en cuando y terminar siendo una historia de videojuego más rica.

La esencia de la atmósfera: el aspecto humorístico de TimeSplitter sigue siendo hermoso hasta el día de hoy. (Imagen: THQ nórdico)

Escapar a través del Portal del Tiempo

Pero antes de pasar por los umbrales de tiempo, déjame aclarar que, cuando hablo de TimeSplitters, me refiero principalmente a la segunda parte. También me gustó la tercera parte, pero no alcanzó del todo la calidad de la predecesora. Desafortunadamente, el primer trabajo se completó por completo en ese momento. Así que uso la segunda parte como ejemplo para describir la serie. Para comprender TimeSplitters, debe saber de dónde provienen sus creadores. Así que abro mi gordo, polvoriento e imaginativo libro sobre la historia de los videojuegos y les cuento sobre un pequeño grupo de valientes que fueron en busca de sus sueños.

Había tanta magia y coraje bastante inusual en el género de disparos en ese entonces.

felipe arnold

Érase una vez un estudio de desarrolladores británico llamado Rareware. Ellos mismos decidieron asentar por fin el quehacer del género shooter en consolas. Mucho antes de que Chief Master le pateara el trasero a Covenant, pudimos demostrar nuestra habilidad con James Bond en Goldeneye y más tarde con Joanna Dark en Perfect Dark para Nintendo 64. esperado con Rareware. Si crees en los rumores, ya hubo cierto desacuerdo entre Nintendo, el propietario de Rareware en ese momento, y el estudio. Pero incluso antes de que la venta a Microsoft se hiciera oficial en 2002, algunos empleados crearon el estudio de desarrollo Free Radical Design y comenzaron su proyecto central Time Splitters.

El nuevo juego de disparos en primera persona debería ser diferente a los dos predecesores espirituales, pero seguir basándose en ellos de una manera divertida. Visualmente, el estilo cómico reflejaba la nueva dirección, que debería distinguir claramente el título de sus rivales, y el juego FPS de ritmo rápido por lo general todavía recordaba a Goldeneye y Perfect Dark. La libertad recién adquirida cambió el tono y la atmósfera. Los desarrolladores le dieron al título mucho encanto e ingenio, lo cual era bastante inusual en el género de disparos en ese momento, por lo que se podía encontrar una gran comedia británica en todos los aspectos del juego. El tono mucho más relajado y la hermosa apariencia humorística formaron la base de una experiencia de juego única que no he podido experimentar de esta forma hasta el día de hoy.

Diferentes ubicaciones y períodos de tiempo definen la campaña.  (Imagen: THQ nórdico)Diferentes ubicaciones y períodos de tiempo definen la campaña. (Imagen: THQ nórdico)

¡Dispara a los melones de las manos de los monos!

La campaña de narración va con el personaje principal, el sargento Cortez, atravesando varios períodos de tiempo en busca de cristales de tiempo. Así que nos abrimos paso a través de Chicago en la década de 1930, las ruinas aztecas en Guatemala y las tres estaciones espaciales del futuro. Fue bastante notable que cada misión pudiera inspirarse en armas completamente diferentes de la época respectiva, así como en el diseño de las ubicaciones. Iba acompañado de una banda sonora que enfatizaba la atmósfera de cada época. Esta diversidad es particularmente significativa dada la pequeña cantidad de empleados de estudios de desarrolladores en ese momento. La campaña fantástica, pero relativamente corta (4-5 horas), se complementa con varios desafíos de estilo arcade. Disparar monos corriendo, disparar melones de tus manos o un lanzagranadas en las ventanas de la iglesia en Notre-Dame: ejemplos de tareas divertidas que surgieron con Free Radical Design.

El modo multijugador también estaba en pleno apogeo con características que solo podemos esperar en el título de hoy. Se permitió que hasta cuatro jugadores locales compitieran entre sí de varias maneras. También opcional con robots, un término que debe ser explicado hoy. ¡Las opciones de configuración en términos de modos, variedad de enemigos, conjuntos de armas, configuraciones de equipo y mapas fueron geniales y aún así! Una gran variedad de opciones también creó una experiencia de juego única en el modo multijugador.

Los desafíos creativos humorísticos realmente se sumaron al tiempo de juego.  (Imagen: THQ nórdico)Los desafíos creativos humorísticos realmente se sumaron al tiempo de juego. (Imagen: THQ nórdico)

Historiografía creativa

Cuando pienso en TimeSplitters hoy, así como en la divertida y variada campaña, me vienen a la mente el modo multijugador y el editor de mapas. Este último te permitió diseñar mapas para ti mismo en función de habitaciones, pasillos, objetos, objetivos, armas, enemigos y mucho más. Así que estuve allí durante días jugando con el nivel multijugador. Incluso se podrían diseñar y probar misiones de historia para un solo jugador. Con un disparador, se podrían introducir procesos lógicos simples, de modo que se pudiera obtener una pequeña idea del diseño y el nivel de la misión. Con una tarjeta de memoria, se intercambiaban misiones y mapas con amigos. Aquí surgieron una serie de nuevas historias y desafíos, que nos inspiraron durante muchos meses.

Las señales para el regreso de TimeSplitters son mejores hoy que hace diez años.

felipe arnold

Las amplias opciones multijugador y el editor de niveles promovieron una cosa por encima de todo: la creatividad. En este sentido, TimeSplitters 2 fue y es un faro que incluso los juegos modernos pueden usar. Cuando pienso en TimeSplitters, pienso en todas las maravillosas horas que pasé en busca de los niveles multijugador con mi mejor amigo. Todos los mapas y misiones los construimos y probamos nosotros mismos. Todas las historias que imaginamos, orgullosamente diseñadas y presentadas. Fueron momentos como este los que convirtieron un videojuego en una historia. Cuando pienso en TimeSplitters, pienso en cómo me entretuvo, me conectó y me nutrió.

El modo multijugador de TimeSplitters 2 aún puntúa con muchas opciones y diversión.  (Imagen: THQ nórdico)El modo multijugador de TimeSplitters 2 aún puntúa con muchas opciones y diversión. (Imagen: THQ nórdico)

futuro perfecto

Como se mencionó al principio, podemos esperar una nueva parte de la serie TimeSplitters. Pero, ¿cómo serían los TimeSplitters modernos? Si piensas en los puntos fuertes de sus predecesores, estás llegando a un nicho apenas accesible. Por otro lado, si intenta competir con los «grandes» en el género de disparos, los posibles TimeSplitters 4 lo tendrán difícil.

Los puntos de venta únicos ya mencionados, como la atmósfera única, caracterizada por el diseño artístico, el humor británico, la variedad de escenarios, armas, personajes y banda sonora, combinados con un modo multijugador que destaca por sus muchas libertades, funcionarán igual de bien. hoy como entonces. El editor de niveles de la segunda parte también sería la base de numerosas horas emocionantes y una gran base para el contenido generado por el usuario en el mundo en línea. La «Generación de Minecraft» debe abordarse junto con los jugadores individuales típicos.

Con Dambuster Studios en Nottingham, THQ Nordic cuenta con un fantástico equipo de desarrolladores compuesto por muchos ex empleados de Free Radical Design. Comprar la marca TimeSplitters al menos trae mucha esperanza a una reunión con el sargento Cortez.

Si sigues el camino de Darksiders en THQ Nordic, nada debería impedirte remasterizar los predecesores, seguidos de una nueva sección. Las señales para el regreso de TimeSplitters son mejores hoy que hace diez años.

Si reflexiona sobre sus propias fortalezas, podemos esperar una agradable reunión con los TimeSplitters y muchas más historias para escribir.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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