Cultura Gamer

Todos los que se fueron al Rapto me quitaron el miedo a la muerte.

Advertencia de activación: este texto trata sobre la muerte, la duda y la idea de la vida después de la muerte.

No había nada en su vida que le sentara bien.
Como lo dejó; él murió
Como entrenar a alguien hasta la muerte.
Y tiró lo más brillante que tenía
Como si fuera un truco inútil.

William Shakespeare

Morí temprano en mi vida. Cuando yo tenía diez años, mi abuelo murió por complicaciones de una neumonía después de años de quimioterapia para combatir la leucemia. Hace dos años, mi conejillo de indias murió una tarde en los brazos de mi padre.

Ambos recuerdos están profundamente arraigados en mi memoria. Crecí en una familia católica romana, y aunque mis padres no eran muy religiosos, la idea de la vida después de la muerte estaba firmemente arraigada en el pensamiento mágico desde muy joven.

Perdí esta conexión con la fe en seres superiores durante la pubertad. Debido a los desacuerdos con mis abuelos religiosos y al examen riguroso de las metáforas y símbolos de las más diversas religiones, existe una desconexión emocional entre todas las ideas de vida y muerte influenciadas por la religión.

El precio que pagué por esta cosmovisión legible fue aterrador. Como alguien calibrado para el compromiso y el desarrollo personal, la idea de algo oscuro esperándonos al final de los tiempos es casi paralizante.

Pero no solo el miedo a mi propia muerte, sino también el miedo a perder a los que están cerca de mí, muchas noches de insomnio pasaron por garras heladas. Este temor encontró que la crianza era demasiado buena en el extenso historial médico de mi familia.

Fue por esta época cuando conocí «Everybody’s Gone to the Rapture» de The Chinese Room. En el juego, deambulo por una ciudad ficticia inglesa de mediados de los 80. Todos los habitantes se han ido, toda la escena parece casi como si la gente hubiera dejado de existir a partir de ahora. Chispas luminosas, ecos del pasado, me cuentan extractos de la vida de estas personas. Historias de amor, amistad, desconfianza. La gama completa de emociones humanas.

Este viaje está acompañado por la quietud de la vida humana y sonidos casi esféricos que se abren paso en una banda sonora que es, sin duda, una de las más emotivas de la historia de los videojuegos.

En estos momentos maduró en mí un rastro de reflexión que me llenó de nuevas esperanzas. Uno de los grandes temas de Everybody’s Gone to the Rapture es la singularidad y la trascendencia. La humanidad en su conjunto está conectada consigo misma y con el medio ambiente. Todos somos parte de lo mismo: la metaconciencia. Las chispas de luz en Everybody’s Gone to the Rapture son parte de una luz gigante que se envuelve a sí misma, nos envuelve a nosotros y al cosmos entero.

El juego revela la belleza escondida en la soledad. En su forma pausada de contar la historia, así como en sus múltiples metáforas, no solo contra el paisaje de juego diseñado para la acción, sino también contra nuestro mundo, que se acelera con tal naturalidad que difícilmente puede detenerse.

Everybody’s Gone to the Rapture es un juego que tendrá un lugar en mi corazón para siempre. Y no porque me diera respuestas, sino porque era un lienzo de ideas que estaban muy arraigadas en mí.

Todo el mundo se ha ido al éxtasis me dio el valor de dejar que un poco de fe entrara en mi imaginación, incluso en contra de mi mente lógicamente sedienta. La esperanza de algo más grande. Una conexión que nos conecta con el propio cosmos. Una chispa divina.

Tal vez algún día mi verdadera fe se demuestre. Quizá al final de todo volvamos al común. Pero aunque no: En el peor de los casos, al final no habrá nada más que el final y nada quedará con pena.

En el mejor de los casos, deberíamos poder mirar hacia atrás a un mundo en el que hemos recibido nuestra propia luz y en el que hemos podido provocar oscuridad en los demás.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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