Cultura Gamer

Todos mueren

Hace exactamente 15 años, en 2006, Introversion Software lanzó un juego llamado Defcon. Leyendas: Todos mueren. Más tarde fue hecho por desarrolladores británicos. Arquitecto de prisiones, por la fama mundial Defcon se hundió un poco en la historia de los juegos de ordenador. Con motivo de su 15 cumpleaños, vale la pena ver el juego, que aún cumple con los requisitos actuales.

Alrededor de Defcon. Para entenderlo, primero hay que retroceder a 1983. En el otoño de ese año, el sistema informático de una base militar secreta rusa informó del lanzamiento de un misil nuclear desde una base estadounidense. Un satélite espía anunció el comienzo del apocalipsis.

El espejo. Ese mismo año ya se había calculado lo que sería una guerra mundial nuclear en términos de números: unas 5000 ojivas impactarían en zonas densamente pobladas de América del Norte, Europa y Asia, destruyendo 1124 ciudades de más de 100.000 habitantes. 750 millones de muertos, 340 millones de heridos. Las computadoras rusas informaron entonces del lanzamiento de otros tres misiles nucleares estadounidenses.

Pero el coronel Stanislav Petrov no confiaba en el poder de la tecnología y, contrariamente a las regulaciones, no lanzó ningún misil nuclear ruso en represalia. Unos minutos después se confirmó su sospecha: una falsa advertencia. El satélite probablemente fue perturbado por formaciones especiales de nubes y reflejó luz solar desfavorable. No fue hasta casi dos décadas después que el mundo descubrió eso y lo cerca que estuvo de la destrucción termoeléctrica.

Un año antes, las armas nucleares habían sido temidas después de salir a las calles de Alemania. El 10 de junio de 1982, más de medio millón de personas se reunieron en el prado del Rin en Bonn para protestar contra el doble proceso de toma de decisiones de la OTAN de 1979 en la cumbre de la OTAN en Bonn.

Se afirmó que los misiles con ojivas nucleares (Pershing II y BGM-109 Tomahawk) deberían instalarse en Europa occidental. Con esto, la OTAN buscaba oponerse a la estación soviética de misiles nucleares SS-20. Por ejemplo, un lema famoso de esa época era «Acariciar en lugar de Pershing». La Guerra Fría estaba en su apogeo, la carrera de armas nucleares era una amenaza constante.

El enfrentamiento armado de dos superpotencias mundiales que, como dos vaqueros, solo esperan que el primero haga un guiño, se procesa culturalmente de muchas maneras. Por ejemplo, en 1983 salió la película John Badham, Juegos de guerra, a los cines. Badham enfrentó la amenaza de una guerra nuclear accidental en una película de aventuras para adolescentes (sin darse cuenta de los eventos concurrentes en la base de misiles soviética).

La película renunció a la taquilla y fue recordada por su conmovedor retrato de la guerra nuclear: Misiles nucleares vuelan de un lado a otro en un mapa mural del mundo hasta que se llega a la única conclusión lógica sobre la inteligencia artificial detrás de ellos. “Extraño juego. Jugar no es la única hazaña ganadora”.

Juegos de guerra es claramente una máquina tragamonedas clásica en sí misma. Comando de misiles inspirado. La película en sí siguió siendo mencionada en la cultura pop durante los años venideros, pero no fue hasta 2006 que los desarrolladores independientes Introversion hicieron un juego decente basado en la película.

Defcon La guerra nuclear se clasifica como un juego de estrategia: lento, aterrador y emocionante. Su objetivo es destruir a la población civil opuesta lo más completamente posible. Es un juego de estrategia en tiempo real sin unidad para producir, reunir recursos o actualizar un árbol tecnológico.

El juego se lleva a cabo sobre un mapa mundial en un llamativo estilo gráfico vectorial de los años 80. Juegos de guerra memoria. Los jugadores seleccionan y configuran sus fuerzas al comienzo del juego: estaciones de radar, silos de misiles y bases de la fuerza aérea en tierra, cazas y bombarderos en el aire y buques de guerra, portaaviones y submarinos en el mar.

A medida que avanza el juego, el nivel de defensa se mueve inofensivamente de Defcon 5 a Defcon 1. Desde el nivel 3, el jugador puede usar un avión para revelar el territorio enemigo y encontrar sus unidades. En Defcon 1, los misiles nucleares se lanzan para llevar a cabo su misión mortal.

Sin esperanza: metrópolis de la costa oeste en una cruz nuclear.  (Imagen: Christian Gehlen)
Sin esperanza: metrópolis de la costa oeste en una cruz nuclear. (Imagen: Christian Gehlen)

Las ciudades son puntos en el mapa. Cuando se golpea, el punto desaparece en una corriente ultra blanca. Un elegante mensaje de texto anuncia el resultado, por ejemplo “London hit. 7,2 millones de muertos”. Gradualmente, el número de arcos dibujados en el mapa mundial aumenta, cada uno de los cuales indica el rumbo de un misil nuclear hacia su objetivo. Dependiendo de la cantidad de jugadores, su número es tan grande que comen el perímetro de los continentes.

Y luego la cantidad de puntos blancos se hace cargo. “Golpea São Paulo. 6,3 millones de muertos”. – “Golpea Bombay. 3,4 millones de muertos”. – «Dar es Salaam. 2,3 millones de muertos”. Cada uno de los mensajes de texto sin adornos estrangula al jugador, hace que el cine se mueva mentalmente y crece el miedo a los misiles que aún vuelan sobre el mapa mundial.

Cada millón de personas que pierden al jugador gana uno menos, cada millón destruido gana dos puntos más. “Ve a Shanghái. 2,7 millones de muertos”. No hay explosiones dentro. Defcon. sin gritos, sin incendios, sin escombros. “Golpea Teherán. 2,1 millones de muertos”.

Defcon es cruel, frío, brutal. Y despiadadamente realista. Esta debe ser la guerra moderna de la que todos están hablando. matanza anónima. Anulación anónima. ¡Todo esto! El ganador es el bando con más supervivientes. Al final del juego no hay nada. La última guerra en la historia humana, gratis.

Mientras que los juegos de disparos en primera persona están dedicados a la guerra clásica en gráficos realistas y dejan al jugador emocionalmente frío durante el mayor tiempo posible. Defcon, con su minimalismo al contrario, es exacto y viene como un puñetazo en el agujero del estómago.

La música también juega un papel muy importante: Alistair Lindsay y Michael Maidment han compuesto un acompañamiento musical melancólico-depresivo que perturba tu sangre fría. Superficies oscuras difusas y patéticas con efectos de sonido individuales como el susurro de una radio irreal.

Los sombríos sonidos del piano se desvanecen ante todos, devorando nubes negras. De repente, una sirena fuerte se lanza el uno al otro: se lanza un misil nuclear en algún lugar. Canciones corales siniestras. A veces una mujer solloza en el fondo. O un niño. Entonces el entretenimiento se convierte en puro horror.

El infierno rompe todo libre.  (Imagen: Christian Gehlen)El infierno rompe todo libre. (Imagen: Christian Gehlen)

Este juego es uno de los más emocionalmente difíciles de la historia. Los combatientes abandonan su base para rendirse, solo para ser derribados minutos después. Hay bombarderos que cruzan el océano y nunca regresan, submarinos disparando sus misiles antes de destruirlos y miles de misiles balísticos intercontinentales atraviesan el Ártico viajando a ciudades malditas. El miedo del jugador cuando escucha la sirena. El hilo del misil nuclear en el lento y doloroso acercamiento a los blancos desprotegidos.

Un usuario de YouTube expresa sus sentimientos, mientras juega Defcon, de la siguiente manera: “El piloto de combate europeo vuela a través del Mediterráneo para interceptar un bombardero furtivo africano. Dispara sus misiles y el bombardero pone un destello en la distancia. Volviendo a tierra, en Italia, un destello mucho más grande marca la muerte de cuatro millones de personas en El Cairo. Vuela de regreso sobre el Mediterráneo, aparecen más destellos en el horizonte.

Señala que no hay lugar de aterrizaje en Roma porque Roma ya no existe. De repente recibe una advertencia en su HUD y casi simultáneamente su bombardero estalla en llamas, golpeado por misiles tierra-aire al aire ruso. Se estrella contra un bosque en algún lugar de Grecia. En la distancia, Atenas se quema en un fuego atómico. Se queda sin su avión averiado. Mira para ver un misil balístico intercontinental nuclear de África que intenta destruir una estación de radar en Bulgaria. Oye los sonidos de motores sibilantes en la distancia.

Se sube a un árbol y ve a la División Panzer avanzando. Luego mira hacia arriba, ve el destello del misil balístico intercontinental ruso. En una fracción de segundo, está muerto, junto con toda la división blindada y el bosque. A medida que el camarógrafo invencible se eleva en el cielo, se pueden ver misiles cayendo sobre sus objetivos, ciudades en llamas, el fin de la civilización humana.

La cámara se aleja más. Con la cámara pasando sobre la luna, solo se pueden ver copos de luz en la Tierra. Con la cámara volando más y más lejos, parece que en la Tierra los humanos nunca han puesto un pie en la superficie.

El jugador 3 ganó el juego».

Defcon todavía disponible en Steam hoy, no cuesta mucho: por poco más de diez euros obtienes el juego y la banda sonora. Poco se sabe de una de las experiencias más notables en la historia de los juegos de computadora. Es un gran ejemplo de lo que el juego de computadora es capaz de hacer como medio. Juego que no se puede medir en porcentajes de juego. Algo que es casi completamente desconocido e incomprensible por su importancia artística para toda la industria.

Todos mueren. Y probablemente nunca a nadie dolió tanto como a mí…. Defcon.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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