Cultura Gamer

Tom para el Commodore 16 – En busca del arca perdida

Los videojugadores de todas las generaciones están de acuerdo: a veces es demasiado fácil jugar con títulos modernos. En los primeros días de la industria de los juegos de computadora tal como la conocemos hoy, las cosas solían ser mucho más difíciles. Era una época en la que los verdaderos héroes podían abrazar la imaginación a través de todas las fronteras conocidas para aventuras reales en el ámbito de los desafíos digitales.

Por cierto, Tom by Kingsoft es un emocionante juego de acción con excelentes gráficos. (Imagen: Kingsoft)

Para jugar realmente un título hasta el píxel final, el jugador generalmente tenía que sacrificar una gran cantidad de perseverancia en el joystick, muchas ganas de avanzar y, sobre todo, nervios de acero. Solo un puñado de jugadores de PC y cintas de video aún tienen la dureza casi incondicional que fue parte de los años ochenta si querías resolver el final exitoso de un título de juego con métodos honestos.

La Pirámide de Manila es un gran ejemplo de una pieza de software que es muy visible en términos de dificultad. Incluso después de muchos años, esta antigua estructura todavía se considera una piedra de toque para los aventureros muy trabajadores para quienes ningún camino es demasiado largo ni ningún desafío demasiado difícil. Otro sitio digital clásico de C16 es del laboratorio doméstico del fabricante de software alemán Kingsoft, que tiene su camino en las tiendas de computación y los grandes almacenes alemanes e ingleses.

El programador de Kingsoft, Udo Gertz, no solo se destaca como el constructor de esa pirámide, sino que es el padre espiritual de Tom, el protagonista anónimo del juego. Está destinado a recuperar el tesoro legendario en las cámaras laberínticas 178 (!) De la pirámide de Manilo. Tom tiene dos velocidades actuales disponibles, que se pueden seleccionar con el botón de disparo del dispositivo de entrada. Como resultado, puede realizar saltos de diferentes alturas. Tom no tiene otras opciones de movilidad. Además, su movimiento de salto no se puede corregir de ninguna manera cuando se ejecuta. Con estas opciones de movimiento, reducidas a lo básico, Gertz pone al personaje al alcance de tu mano y simplemente exige nada menos que la (¡casi!) imposibilidad: saltar y correr una maratón a través de la enorme pirámide que diseñó.

Hecho: TOM (1984)

Fecha de publicación
Kingsoft lanzó la versión alemana de Tom en 1984. La versión en inglés se llama «Tom Thumb» y fue distribuida por Anirog en 1986.

Versión Q16 favorita
La versión Commodore C16 del juego es, con mucho, la más popular. La versión C64 (muy diferente) está ampliamente calificada como mala y la versión para VC20 (16k) parece más grande con un prototipo de laberinto temprano.

El huevo de Pascua
El programador de Tom, Udo Gertz, desarrolló el clásico Kingsoft Ghost Town. En ciertos puntos del juego, puedes escuchar la música del juego de Ghost Town en Tom.

El camino largo y difícil de Tom está en la tradición de los juegos actuales de correr y saltar. Tiene la tarea de encontrar y usar varias llaves para hacer accesibles nuevas áreas de la pirámide. Por supuesto, estos están bien escondidos y, por lo tanto, son fáciles de encontrar. E incluso cuando el jugador finalmente descubre dónde se almacena una clave después de una larga búsqueda, por lo general sigue siendo un logro táctil agarrarla. Si Tom aún logra recolectar uno de los artefactos de píxeles, el marco de la pantalla se vuelve azul como una señal de que ahora se puede abrir el candado apropiado. Como resultado, el camino entre la llave y la cerradura no es menos peligroso que la búsqueda de la llave misma. Al final del juego, el tesoro legendario lo espera para seguir su destino y tomar posesión del jugador.

Este mapa con Tom da una idea de cuán grande es realmente el mundo del juego.  El mapa original se puede descargar al final del artículo.  (Imagen: Csabo)Este mapa con Tom da una idea de cuán grande es realmente el mundo del juego. El mapa original se puede descargar al final del artículo. (Imagen: Csabo)

En la tumba mortal

En el camino a través de las paredes oscuras, Tom se enfrenta a un puñado de enemigos, o mejor dicho: simplemente están ahí, como quiere la naturaleza digital del objeto. No hay persecuciones ni nada por el estilo. Personas extrañas, arañas y escarabajos hacen miniaturas sistémicas en sus caminos constantes y parecen prestar la más mínima atención a nuestro pequeño aventurero. Pero por muy silenciosos y pacíficos que se muevan, cada colisión con los habitantes de esta pirámide es fatal. Como suele ocurrir con correr y saltar, las palabras mágicas para superar estos obstáculos de animación son: mucha práctica y, sobre todo, sincronización perfecta. Cada paso y especialmente cada salto debe estar bien pensado si quieres romper con seguridad las profundidades del antiguo complejo de tumbas de 8 bits y no perder la preciosa vida del personaje.

Debajo de estas vistas, terrazas que brotan naturalmente todos los arqueólogos aficionados estallan mientras sudan frío en sus frentes cubiertas de sombreros. Se deben superar los obstáculos mortales que surgen de la nada regularmente y desaparecen con la misma rapidez, así como los géiseres calientes que amenazan la vida.

Cuando se acaban los tres mundos, Tom muestra lo que a día de hoy parece inimaginable y forma parte de la receta del duro nivel de dificultad de los primeros títulos de plataformas: no hay función continua y tampoco opción de guardar. Esto significa que los delicados acróbatas saltadores tienen solo una posibilidad mínima de hacer fortuna como cazadores de tesoros en la pirámide C16. Especialmente en los párrafos finales, el título es como un acto de equilibrio en la cuerda floja a alturas vertiginosas. ¿Tendré que pasar por todas las dificultades nuevamente para venir aquí, o sobreviviré con mis tácticas sofisticadas? ¿Cuáles son los peligros mortales en la habitación de al lado? ¿Dónde en el mundo está la salida correcta a la última llave que pude agarrar con vida en el último segundo con más suerte que razón? Tom ofrece una montaña rusa emocional que bombea adrenalina entre ganar y ganar.

Puntaje alto: el logro máximo conocido del jugador es 198,000 puntos, 28 llaves y 13 vidas.  (Imagen: Kingsoft)Puntaje alto: el logro máximo conocido del jugador es 198,000 puntos, 28 llaves y 13 vidas. (Imagen: Kingsoft)

Técnicamente, Udo Gertz volvió a ganar el título con Tom, que se presenta en el C16 casi sin competencia seria. Como si fuera un problema en una pequeña PC doméstica Commodore, la pantalla se desplaza en las cuatro direcciones diferentes, lo cual es realmente divertido.

El gráfico en sí muestra que el chip TED todo en uno es capaz de dibujar la densidad atmosférica en la pantalla, y sus características esenciales son una representación detallada de las figuras y, al mismo tiempo, proporciones enormes en el diseño de niveles. En la biblioteca completa de software de la serie Commodore 246, Gertz no tiene modelos a seguir en cuanto a su capacidad técnica, ni encuentra emuladores a tiempo para corregir los derechos de estos sistemas que se preparan para hacer lo mismo en este nivel. . Su ilustre reputación como diseñador de juegos y programador, que Gertz aún no se queda atrás con los pocos amigos restantes del C16, C116 y Plus / 4, se basa en gran medida en este hecho.

¿Modelo a seguir de Indiana Jones?  El sombrero de Tom podría ser una pista.  (Imagen: Kingsoft)¿Modelo a seguir de Indiana Jones? El sombrero de Tom podría ser una pista. (Imagen: Kingsoft)

Gertz se mantiene fiel a su firma en el diseño de personajes con Tom. Es solo de un vistazo que uno puede adivinar que está claro que el Dr. Henry Jones parece haberse inspirado a sí mismo. Como es habitual en su obra, la excelente técnica choca con una concepción casi amateur y, sobre todo, con la aplicación de las figuras representadas. Tom está a muchos años del significado irresistible de los primeros títulos de Nintendo, en los que Kingsoft y Gertz entraron en el escenario de los 8 bits casi simultáneamente. Y, sin embargo, el creador del episodio C16 logra diseñar un sitio agradable que podrá atraer al jugador.

Cualquiera que haya conocido a Tom desde mediados de los ochenta y haya jugado en ese momento probablemente no olvidará la secuencia de apertura después de la pantalla de mosaicos, en la que el pequeño temerario se eleva a través de las paredes de la pirámide hasta el punto de partida de su búsqueda del tesoro, como si . guiado por una mano fantasma. Aquellos que buscan ver el C16 GEM de Kingsoft por primera vez hoy pueden esperar poder jugar finalmente un clásico «no-go» de agua pura de 8 bits. El misterioso cofre del tesoro de Manilo puede ser el verdadero tesoro para traerte esta experiencia.

Mapa para la descarga del juego.

Aquí encontrarás todo el mundo del juego de Tom. El mapa ofrece una descripción precisa de todas las salas del juego y fue realizado por Csaba P. (Csabo). Recuerde indicar los créditos si debe reenviar la tarjeta. El mapa da una idea de lo grande que es el mundo del juego de Tom. ¡Le deseamos todo lo mejor mientras comanda la Pirámide de Manilo!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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