Cultura Gamer

Try to fight: “Nintendo World Cup” era nuestro mundo

En cuanto a la imagen en cuestión: “Todo lo necesario para la acción está incluido.” ¡Pero hola! La caja contiene una captura de pantalla de la Copa Mundial de Nintendo. Es raro que el hombre de la familia crea que puede hacer cualquier cosa con Select y la almohadilla guía…

No me interesa el fútbol. Eso es una pieza. Cuando mis compañeros de escuela me preguntaron con qué club de fútbol cruzaría los dedos, no tenía idea, pero no me dejaron renunciar. Así que busqué el teletexto, busqué un club en algún lugar en el medio de la tabla y decidí pasar mis días escolares con un conocimiento básico de este equipo.

Así que es increíble que haya sido un juego de fútbol que atrajo a mis amigos y a mí frente a la pantalla grande y pequeña durante muchas horas y nos dio una diversión increíble: la Copa Mundial de Nintendo. Los simpáticos personajes animados, exagerados según los clichés étnicos comunes, luchaban por la posesión del balón, cruzaban canchas de fútbol pedregosas o resbalaban sobre superficies heladas. Nunca antes habíamos conocido un juego como este y es único en su diseño hasta el día de hoy.

cuatro

Todo comenzó cuando me permitieron elegir NES en la tienda de Neckermann para mi cumpleaños en 1992. Mi primera elección fue el paquete Super Mario Bros. 3, pero el vendedor logró hablar conmigo al respecto. En cambio, debería ser la versión para cuatro jugadores: tres juegos y cuatro controladores, ¿qué más podría pedir? Mi madre también parecía muy impresionada con la perspectiva de no mirarme fijamente con al menos los ojos cuadrados frente a la caja tonta.

Así que llevé la buena pieza a casa en una enorme bolsa de compras y en lo que pareció un viaje interminable en autobús. Tan pronto como llegamos, el confiable C64 frente al televisor en la habitación de mis hijos tuvo que dar paso a la nueva y elegante consola. Ya sea Gameboy o NES, las cajas olían tan uniformemente como un ramo de aromas interiores de Volkswagen en los años 80.

Hojeando las instrucciones, leí que el módulo tenía un título de fútbol. Al principio era bastante escéptico, pero finalmente ganó la curiosidad: tenía que probarlo. Mira: el Mundial me atrajo desde el primer minuto. La música del tema fue tan rápida que unas semanas más tarde la toqué en un casete, junto con mucha otra música de videojuegos, usando un micrófono frente a los parlantes del televisor. Pero esa es otra historia.

En cualquier caso, el juego mantuvo lo que prometía la música: dinámico, divertido, entretenido. Rápidamente se encontraron otros dos jugadores habituales: los hermanos de la casa de al lado. Ambos eran apasionados del fútbol y dueños de Gameboy. Fue fácil ganarlo por una ronda de copa frente al televisor.

De hecho, la Copa Mundial de Nintendo no era un juego de copa internacional en absoluto: Los orígenes de Japón, Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer Edition, es una copa de fútbol entre trece equipos japoneses de secundaria.

Por supuesto, esto tuvo que cambiarse para la localización de NES para que el juego fuera interesante para los jugadores fuera de Japón. Además, se ha implementado soporte para el adaptador Four Score recientemente desarrollado, lanzado en 1990, para permitir que hasta cuatro fanáticos del fútbol jueguen la pelota virtual simultáneamente.

Se ven lindos, los pequeños camaradas de píxeles. Pero las apariencias engañan: hay mucho espíritu de lucha detrás de los ojos inofensivos. (Imagen: Boris Kretzinger)

Al gol gracias a la diversión sucia

¿De qué bromeábamos en esta guerra futbolística que está completamente mal, con una sola pregunta desde un punto de vista asqueroso: un golpe o un resbalón? En un menú de estrategia, tomamos algunas decisiones básicas: ¿deberían nuestros chicos intentar tomar la pastilla ellos mismos o deberían pasar cuando tienen el balón? ¿Debería el oponente ser radicalmente bombeado o salvado? ¿Debe jugar el portero en el terreno de juego? Las respuestas fueron claras: siempre pase el balón, siempre gane a los oponentes y el portero debe quedarse atrás. Era áspero en el frente y el frente de la pantalla.

El ambiente de juego también era duro: las canchas de césped eran solo para débiles. Preferimos jugar en el hielo, donde todos se deslizaban de manera completamente impredecible, mientras que los jugadores rivales a veces se deslizaban hasta el borde del campo. O cenizas, donde había tantas piedras grandes por ahí que seguías yendo hacia ellas, incluso cuando no estabas en la imagen. Fue aquí donde notamos por primera vez que algunos de los socios de IA habían rozado ciertas piedras en el campo de juego con tanta frecuencia que ya no tenían éxito. Yacían allí mismo en el campo. Sin paramédicos, sin descansos para masajes: el desgarrado estaba fuera.

La pantalla de inicio es relativamente invisible.  (Imagen: Boris Kretzinger)La pantalla de inicio es relativamente invisible. (Imagen: Boris Kretzinger)

Rápidamente descubrimos que este tipo de KO también se podía lograr a través de tiros dirigidos (que se volvieron muy populares en los juegos contra el oponente más fácil de Camerún) o cometiendo faltas frecuentes. Así que distorsionamos el concepto del juego: en lugar de marcar un gol, nos turnábamos para disparar a tantos jugadores del equipo contrario como se permitía en los cinco minutos y medio. ¿Y por qué detenerse allí? ¿Por qué no reconstruir también a tus propios compañeros de equipo?

¡jactarse! Los niños abrieron los ojos, algunos con lágrimas, y cayeron, solo para volver a levantarse y regresar corriendo a su lugar normal como si nada hubiera pasado. Como si no recordaran el hecho de que acabábamos de matarlos y todavía estábamos parados justo en frente de ellos, listos para disparar. culpa propia. rumai! La banda sonora también quedó desconcertada: Lo único realista fue el breve grito cuando se tomó la pelota: «Mpf». El sonido era más como disparos con un silbido cohete. Si le disparabas a alguien, el sonido era más como el impacto de una bomba de Blue Max: «Krontsch». Los superbots, inspirados con seguridad en las patadas aéreas, han creado un paisaje sonoro en algún lugar entre un OVNI y un bannock.

En resumen: hubo una anarquía casi total, que terminó con una lucha virtual de cuatro frente a un objetivo: sprites parpadeantes y faltas constantes, que terminó solo con la dura represión del portero controlado por IA, que no sufrió tanta practicidad. . bromas en su área de penalti durante mucho tiempo y todo se puso patas arriba. Cualquiera que tuvo la mala suerte de levantarse antes de la patada y no se levantó lo suficientemente rápido recibió otro en el camino con la pelota.

Chip de sonido mal juzgado

Detrás de la enérgica canción principal de Gameboy y NES está Kazuo Sawa. Aunque hizo un modesto debut musical con Renegade en 1986 para NES, muchos jugadores de NES lo conocen por la banda sonora de La batalla del Olimpo.

Sin embargo, con las bandas sonoras rápidas de River City Ransom y la Copa Mundial de Nintendo, encontró un sonido que también sobresaldría en los títulos de Mega Man. Crash ‘n’ the Boys: Street Challenge volvió a seguir la misma línea en 1992 antes de volcarse a la SNES, donde interpretó las dos partes Popolous y Ultima VI: The False Prophet, entre otras cosas.

Japoneses con gafas, Españoles con sombrero

El factor divertido del juego eran principalmente los personajes divertidos: los jugadores japoneses tienen ojos almendrados o de manga (uno tiene gafas de nerd), y los chicos cameruneses tienen ojos grandes y brillantes. Los alemanes son de coletas rosadas y se llaman Günther o Klaus, como todos los demás. Los desarrolladores fueron aún más lejos con la versión de Gameboy: les dieron a los españoles pequeños sombreros y agregaron a la URSS a la lista de equipos, por ejemplo, sus representantes se veían todos pixelados. . muy sombrío

El partido también sirvió a los clichés de otras maneras: Alemania y Argentina fueron los equipos más fuertes. Tus jugadores corrieron muy rápido, los súper tiros fueron casi continuos para cualquier otro portero. Camerún o Japón lucharon en la parte inferior de la cadena alimentaria. Si bien esta diferencia de dificultad se puede tomar en la versión de NES, las diferentes velocidades y puntos fuertes de los equipos fueron mucho más misericordiosos con Game Boy. Me tomó muchos, muchos, muchos esfuerzos antes de que finalmente me convirtiera en campeón mundial con los españoles y vi a los muchachos con sombreros sonrientes más o menos en el podio. Todavía tengo los códigos para ello hoy: puse demasiada energía en este esfuerzo para gastar el papel alguna vez.

Lo que hace que el juego sea tan atractivo para mí hasta el día de hoy: realmente no se necesita fútbol ni en sí mismo. Todo es mágico y sale un pequeño guiño, así que hasta a un ignorante del fútbol como yo le debe haber gustado. Jugué muchas sesiones de la Copa Mundial con mis dos vecinos y, gracias al cable de diálogo, también me divertí mucho afuera en el Gameboy. Tengo buenos recuerdos de muchos momentos felices con ellos y la Copa del Mundo; este juego también me convierte en una pieza muy especial de la historia subjetiva de los videojuegos.

Y por cierto: Los simpáticos y violentos personajes celebraron su segunda victoria con Street Gangs, que llegó a Europa en 1991, pero yo no lo supe hasta hace unos años. Si lo supiera entonces, el título definitivamente sería uno de mis listas de deseos.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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