Cultura Gamer

Unreal Tournament 99 – Mejor que la realidad

SHan pasado quince años desde que GT Interactive, más conocido como Atari, lanzó el futuro shooter en primera persona de Epic Games, Unreal Tournament.

Y las experiencias y sonidos del juego siguen presentes. Por todo el mundo. Las estructuras de Facing Worlds y Deck 16 también están grabadas en mi ADN de jugador. ¿Cómo es que un juego tan antiguo sigue siendo un punto de referencia para mí cuando salen nuevos shooters multijugador en primera persona?

Pantalla de inicio de Unreal Tournament, versión 436. (Imagen: André Eymann)

Claro, ya está todo escrito sobre Unreal Tournament. Numerosos textos, así como miles de sitios web y videos, rinden homenaje a la obra maestra de Cliff Bleszinski desde 1999. Bleszinski (diseño) y Steve Polge (desarrollador principal) no solo dieron en el clavo. Dejaron una huella duradera en el panorama de los tiradores.

Originalmente fue una aventura de apuntar y hacer clic titulada The Palace of Deceit que convenció al fundador de Epic Games, Tim Sweeney, para que le diera un trabajo a Bleszinski en Epic. Luego, entre 1994 y 1998, el hombre de Massachusetts, a veces llamado CliffyB, desarrolló el primer juego Unreal. Nació la leyenda.

Sin embargo, a principios de la década de 2000, Unreal no era el único tirador bueno disponible. En mi círculo de amigos se jugaba regularmente a Quake III Arena, Half-Life, NOLF o Soldier of Fortune. Todos los títulos recién mencionados que merecen su estrella en el Games Walk son grandes juegos.

Sin embargo: Unreal Tournament lo tiene todo sobrevivido. Ningún otro shooter ha despertado tanto interés una y otra vez y fue tan divertido. El juego de ritmo rápido, la precisión increíble y la excelente banda sonora de conducción del juego se han convertido en nuestra religión. En las fiestas LAN, UT era el juego central. La gran percusión y bajo de Foregone Destruction en el mapa frente a los mundos fue la banda sonora del escenario de nuestra LAN party of life. La luna flotaba en el cielo y todo giraba a nuestro alrededor. Dos equipos en espacio ilimitado. «¡Tienes la bandera!»

Facing Worlds es considerado uno de los mejores mapas multijugador de la historia.  Un francotirador está trabajando aquí.  (Imagen: André Eymann)Facing Worlds es considerado uno de los mejores mapas multijugador de la historia. Un francotirador está trabajando aquí. (Imagen: André Eymann)

Fractal Reactor de Dave Ewing es ideal para equipos pequeños.  Si el mapa está bien ocupado, no hay escapatoria.  (Imagen: André Eymann)Fractal Reactor de Dave Ewing es ideal para equipos pequeños. Si el mapa está bien ocupado, no hay escapatoria. (Imagen: André Eymann)

Si varios oponentes corren frente al ejército, rápidamente conduce a Si varios oponentes corren frente al ejército, rápidamente se obtienen «múltiples muertes». (Imagen: André Eymann)

Juego en línea MMM Kill Monster

Desde el punto de vista actual, UT es testigo de una era de jugadores que casi ha desaparecido. En la década de 2000, el pico de Epic era un equipo estándar para un jugador de LAN party. En esos días estaban jugando juntos en un solo lugar. Las PC se conectaron en red a través de concentradores o conmutadores seguidos de batallas multijugador.

Las tarjetas gráficas cada hora y los monitores CRT voluminosos crean el ambiente aún más. Grite las notificaciones «¡Disparo a la cabeza!», «Doble muerte» o «MMM-Monster-Kill» desde todos los altavoces. Pasó de una matanza a otra y al final se resolvió. «¡Has ganado el juego!» Ese es el objetivo.

Mi computadora en 2003. Necesitaba ser modificada en ese entonces.  (Imagen: André Eymann)Mi computadora en 2003. Necesitaba ser modificada en ese entonces. (Imagen: André Eymann)

Cualquiera que haya asistido a fiestas LAN puede recordar el ambiente. Jugaban juntos en una estructura social y estaban directamente involucrados en las emociones de sus compañeros de equipo. Los juegos multijugador en línea de hoy solo pueden proyectar una sombra de estas emociones. Desafortunadamente, hay cada vez menos juegos que se pueden jugar en la LAN. Los editores parecen estar demasiado interesados ​​en ganar dinero extra a través de sus servidores en línea y otros DLC.

Sin embargo, hay rayos de esperanza: Unreal Tournament se ha apegado al modo LAN hasta el día de hoy e incluso llega a las versiones de consola de los juegos de UT. UT comparte esta novela con la serie Call of Duty, que también ofrece soporte LAN. Además, Marc Rein, vicepresidente y cofundador de Epic, siempre ha defendido a la comunidad de Unreal y ha tenido en cuenta las necesidades de los jugadores. Incluso en Unreal 2007 para Playstation 3 existía la oportunidad de integrar mapas personalizados directamente en el juego.

Esta apertura es una piedra angular permanente de la serie de juegos. Poco después del lanzamiento de UT99 (como se llama hoy el primer juego de la serie) hubo una avalancha de mapas reales gracias al editor de mapas gratuito. Algunos mapeadores muy talentosos han creado cientos de mapas nuevos y han enriquecido el universo UT.

Dirigido a DM-Phobos para el equipo en movimiento.  (Imagen: André Eymann)Dirigido a DM-Phobos para el equipo en movimiento. (Imagen: André Eymann)

Resumen de la serie

La historia de éxito del Unreal Tournament comenzó en 1999. Desde entonces, han surgido varios juegos multijugador. Aquí hay una breve descripción:

  • Torneo irreal (lanzado en 1999)
  • Unreal Tournament 2003 (lanzado en 2002)
  • Unreal Tournament 2004 (lanzado en 2004)
  • Unreal Contest 3 (lanzado en 2007)
  • Concurso de No Ficción (desde 2014)

Pero no fueron solo los mapas los que ayudaron a difundir el mito. Las modificaciones del juego, los llamados MOD, transformaron completamente UT, de modo que se crearon juegos completamente nuevos. Los tiradores como Tactical Ops o Strike Force vieron la luz del día brillante. Más tarde, a Unreal Engine se le permitió repetidamente crear nuevos juegos. Ejemplos de éxito de ello son Bioshock, Borderlands o Dishonored: The Mask of Fury.

Un sitio agradecido

Estuche CD-ROM UT99, contraportada.  (Imagen: Klaus Krause)Estuche CD-ROM UT99, contraportada. (Imagen: Klaus Krause)

Seleccionar un arma orientada a la situación ya jugó un papel importante en el juego en UT99. Sniper, Assault Gun y Rocket Launcher iban de la mano en un mapa. Todos podían jugar como quisieran y alcanzar el éxito a su manera. El francotirador bien escondido no tenía ninguna garantía de que no sería derribado por un misil lanzacohetes controlado a distancia.

Esto trajo mucho movimiento a las cartas y una acción incomparable para muchos jugadores. Fue ayudado por una puntería de píxeles perfectos con la más alta precisión, como fue el caso del Destripador, que inspiró discos de metal que giraban por los pasillos a distancias medias.

Hasta el día de hoy, creo que el juego es muy divertido porque carece de un escenario realista. Porque aquí no tengo que luchar en el desierto de Dubái o Afganistán contra opositores que se me presentan todos los días de 2016 como supuestas imágenes enemigas en las noticias. Irreal era simplemente irreal. Y así una superficie de proyección perfecta y una realidad alternativa.

Batalla en el espacio: Space Noxx ofrece un campo de juego similar a un campo.  (Imagen: André Eymann)Batalla en el espacio: Space Noxx ofrece un campo de juego similar a un campo. (Imagen: André Eymann)

el reinicio

Hay buenas perspectivas para la siguiente parte. Porque esto se ha desarrollado desde 2014 bajo el liderazgo del programador original Steve Polge, junto con la comunidad.

Es un currículum real que debería ser gratuito para los jugadores. El objetivo es llegar a la mayor comunidad de jugadores posible y seguir desarrollando el juego. Polge y los dos diseñadores, Jim Brown y Nick Donaldson, son extremadamente cuidadosos en preservar «lo que hace a Unreal Tournament» en el nuevo juego. Ya puedes descargar el nuevo comienzo de la leyenda como pre-alfa a tu computadora.

Así se verá un mapa para el nuevo Unreal Tournament.  (Imagen: Mapa de "arena" de UT por Adam "Gooba" Wood)Así se verá un mapa para el nuevo Unreal Tournament. (Imagen: Mapa de «arena» de UT por Adam «Gooba» Wood)

Juega UT99 hoy

Desde el punto de vista actual, los requisitos de hardware de UT99 son bajos: una CPU de 200 MHz, 32 MB de RAM, un disco duro de 300 MB y una tarjeta gráfica de 8 MB fueron suficientes para que el juego se desarrolle sin problemas. Incluso hoy en día, UT99 funciona sin problemas en los sistemas operativos modernos de Windows como Windows 7, 8 o 10. Si usa MacOS, debe usar Boot Camp o cambiar a una carpeta como Wineskin.

No podemos esperar a ver a dónde nos lleva la gira de Unreal Tournament. Definitivamente solo otra vez en un mundo maravilloso y maravilloso. Como ya sucedió en 1999, año en que nació la UT.

informe de vídeo

El 22 de noviembre de 2019, Iise lanzó un video en línea que vuelve a cautivarte con imágenes en movimiento del juego: “Unreal Tournament estableció estándares para los juegos de disparos multijugador cuando salió a la luz por primera vez hace 20 años y estuvo al frente de la escena de los juegos de disparos durante muchos años. . Hasta que Fortnite empezó a matar monstruos”.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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