Cultura Gamer

Viaje – El camino es la meta

Si te vas de viaje, tienes una historia que contar: un proverbio que hace que muchos juegos sean divertidos.

Este no es el caso de Journey, uno de los pocos títulos exclusivos de Playstation que incluso los fanáticos incondicionales de Microsoft y compañía podrían envidiar por la competencia de la consola, ya que el encantador recorrido por el desierto revolucionó la forma en que la narración digital puede ser minimalista y divertida. al mismo tiempo más inmerso que nunca. Si bien Journey se ve mejor en la nueva versión de PS4 a primera vista, la competencia central del juego es tan fresca como siempre.

Como jugador, normalmente obtienes contenido adicional y otros incentivos en versiones remasterizadas de títulos populares (God Of War, Tomb Raider, The Last Of Us) para jugar un juego que probablemente hayas conectado a la consola o PC durante días en su forma original. También para que quede delicioso para la segunda corrida. Con la nueva edición de Journey, esto es mucho más difícil.

Como ya han señalado los colegas de Gamesradar: el título atmosférico en tercera persona, que ya encantó a los propietarios de PS3 en 2012 con su apariencia inusual y diseño minimalista, ahora es difícil de jugar sin impacto.

Si lees reseñas de Journey o miras videos de juegos, las hermosas y bien aceptadas imágenes de 1080p no ofrecen nada realmente nuevo. Incluso cuando lo juegas, es difícil replicar la sensación inicial de llegar a un mundo nuevo que plantea más preguntas que respuestas, y donde la interacción del jugador es tan simple como compleja.

Bienaventurados en este caso los que llevan anteojeras o aquellos que, a pesar de la inflación de Let’s Play y blogs de juegos en cada esquina -sí, culpables como acusados-, se han entrenado para ser sanos ignorantes y no se dan cuenta de nada de lo que han notado sobre Journey hasta ahora. Para el que juega el logro de la corona anterior de ese juego 2015 por primera vez deja de lado incluso los éxitos de taquilla como The Witcher III por el momento.

El comienzo de Journey es inusual: una estrella fugaz promete el cielo sobre un paisaje desértico infinito y desaparece en el cielo antes de que tomemos el control de un vagabundo diseñado por la élite. Tan pronto como dimos los primeros pasos y subimos las siguientes dunas, la vista lejana está dominada por una montaña con un pico brillante.

La misión tácita ya está clara: el viaje anónimo nos llevará justo allí. Solo controlamos al tranquilo habitante del desierto usando el stick analógico y dos botones. Con uno lanzamos sonido: la única forma de comunicarse con los jugadores que han sido invitados aleatoriamente al juego y al mismo tiempo llevar a cabo todas las interacciones en Journey.

Con el otro, saltamos y nos deslizamos por el mundo pintoresco, que abarca oscuros pasajes subterráneos y picos de montañas nevadas además del desierto. Sin embargo, solo podemos esperar si hemos recolectado suficientes piezas de tela para cargar nuestra bufanda, que se puede ampliar con actualizaciones, con runas.

Journey es un maestro en jugar con la luz y la sombra. (Imagen: thatgamecompany)

Como minimalista con el principio del juego, se usa de forma creativa. No importa si recargamos nuestro poder de salto con rayos enredados que vuelan en medio de una oración y así alcanzamos el siguiente nivel superior en uno de los misteriosos edificios esparcidos por todas partes, o escapamos de la vista del mal nacimiento. Oponentes templados con ingeniosas maniobras de deslizamiento: un diseño de juego tan simple rara vez es tan efectivo.

Debido a mecánicas de juego relativamente tangibles, los creadores de viajes dejan más espacio para imágenes de ciclos y cultura que se repiten constantemente, que recorren el mundo como un hilo rojo, y cuya historia debemos responder con un ensamblaje de murales y consejos crípticos. Si bien las únicas recompensas de explorar el mundo son encontrar un mural y expresar mejoras en nuestros períodos de salto y deslizamiento, la curiosidad siempre lo aleja del camino despejado hacia rincones más remotos.

Sin revelar demasiado, ni siquiera el final de Journey responde a las preguntas que te haces a medida que avanza el juego: ¿Quién creó los paneles aparentemente mágicos? ¿Por qué los habitantes del desierto están arando hacia la cima de la montaña que se encuentra por encima de todo como si fueran atraídos magnéticamente? ¿Qué pasa con las reliquias culturales esparcidas por todas partes?

Pero eso es exactamente lo que encanta a Journey. La jugabilidad única permite que todos saquen sus propias conclusiones, llenen de vida la historia y dejen volar la imaginación divertida, que no se ve obstaculizada por interfaces de usuario sobrecargadas o jugabilidad complicada. Reflexivo, conmovedor, catártico: también en la nueva edición, Journey se trata de un título que desaparece de Stack Of Shame más rápido de lo que puedes ver.

Este artículo apareció por primera vez en randomarticlemachine.com el 21 de agosto de 2015.

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Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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