Cultura Gamer

Videojuego de mesa: Pitfall! – Bolso de plata, lingotes de oro y plata para el salón

En 1982, un nuevo héroe llegó al mundo de los videojuegos: ¡Pitfall Harry! El juego, en el que nuestro héroe tiene que abrirse camino a través de la jungla, cautivado por su variedad, fue sensacional por el momento.

Casi todos los juegos disponibles en ese momento en la consola Atari VCS 2600 tenían un campo de juego sólido que no cambiaba mucho, ¡así que Pitfall estaba esperando! hasta cientos de escenas diferentes!

Bueno, las escenas a menudo difieren solo ligeramente. A veces, los calcetines de los árboles ruedan por la imagen, a veces las serpientes peligrosas o incluso los cocodrilos ensangrentados tienen que vencer. Tampoco hay fondo de desplazamiento, pero eso no era importante aquí.

Aventuras en la jungla de 8 bits

¡Miedo! despierta al aventurero en el teleplayer. Incluso puedes tomar atajos subterráneos a través del subsuelo infestado de vieiras, balancear enredaderas sobre pantanos y recolectar muchos tesoros para llegar a la meta antes de que se acabe el tiempo. ¡Miedo! ¡uno de los juegos clásicos de la ONU salta y corre por excelencia!

El juego fue todo un éxito: ¡se vendieron más de 4 millones de unidades en todo el mundo!

La implementación de Pitfall! para los siguientes sistemas, entre otros: Atari 2600, Atari 5200, Atari Jaguar, Atari XE, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, NES, Xbox, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo Gamecube, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Wii, Sega Mega Drive, Sega Mega CD, Sega Saturn, MSX, IBM Junior PC, Sega SG-1000, Tandy Color 3, ZX Spectrum, Digi Blast y portátil.

¡El juego de plataformas Pitfall! debería llamarse un episodio en pantalla. Al igual que en el modelo digital, la implementación del juego de mesa implica varios peligros exóticos que sobreviven para conseguir el oro. (Imagen: MB)

El programador de Activision, David Crane, desarrolló Pitfall!  (Imagen: Activisión)El programador de Activision, David Crane, desarrolló Pitfall! (Imagen: Activision)

¡David Crane también tuvo una versión de Pitfall para la consola arcade ColecoVision en 1982!  programable.  Esta versión está influenciada por colores brillantes, pero de ninguna manera agotó las posibilidades del sistema ColecoVision.  (Imagen: Activisión)¡David Crane también tuvo una versión de Pitfall para la consola arcade ColecoVision en 1982! programable. Esta versión está influenciada por colores brillantes, pero de ninguna manera agotó las posibilidades del sistema ColecoVision. (Imagen: Activisión)

En la cueva del mundo de abajo

Pitfall II - Lost Caves también estaba disponible para PC TRS-80, así como para ZX Spectrum.  (Imagen: Activision)Pitfall II – Lost Caves también estaba disponible para PC TRS-80, así como para ZX Spectrum. (Imagen: Activision)

Algunas aplicaciones, especialmente para los sistemas más nuevos, tienen poco en común con el Atari original de Activision debido a las mayores posibilidades técnicas.

¡Pero la marca Pitfall parece haberse vendido! sigue siendo bueno años después. Dos años más tarde, en 1984, Activision lanzó su propio sucesor: Pitfall II – Lost Caverns. El Atari 2600 dejó de venderse en grandes cantidades ya que este sistema había reemplazado al Commodore 64 como el sistema más popular para los videojugadores. Esta es probablemente también la razón por la cual este módulo aún alcanza altos volúmenes en las subastas en las casas de subastas de Internet de renombre.

También es interesante que el buen viejo Pitfall Harry incluso apareció en la sala de juegos. En 1985, Sega introdujo la máquina tragamonedas Pitfall II en las salas de juegos. Hubo pocas conversiones de videojuegos a versiones arcade. Choplifier, Lode Runner o Tetris vienen a la mente como ejemplos.

¿Cómo se juega el juego de mesa?

¡Yo escollo! Se trata de abrirse camino a través de la peligrosa jungla en el menor tiempo posible, saltando y columpiándose, y recogiendo los numerosos tesoros que hay por ahí. ¿Cómo se aplicó el principio de este juego como juego de mesa?

En 1983, Milton Bradley (MB) trajo la versión del juego de mesa al mercado estadounidense. Desafortunadamente, el juego no se vendió en Europa. Hasta 4 jugadores pueden participar en la aventura en la jungla. En el tablero de juego, los jugadores deben negociar una ruta en el sentido de las agujas del reloj llena de peligros, recolectando tres tesoros diferentes (bolsa de plata, lingotes de oro y plata) y luego ser los primeros en llegar al final donde el diamante gigante está más allá de ser valioso esperando a su nuevo dueño. .

¡El juego de mesa Pitfall!  de Milton Bradley.  La búsqueda del diamante es extremadamente valiosa.  (Imagen: MB)¡El juego de mesa Pitfall! de Milton Bradley. La búsqueda del diamante es extremadamente valiosa. (Imagen: MB)

Cada jugador recibe 7 cartas de juego con las que puede realizar diversas acciones:

  • saltar sobre cocodrilos
  • saltar con la cuerda sobre el pantano o las trampas
  • saltar sobre un tronco o fuego
  • salta sobre la cobra y recoge el tesoro
  • salta sobre el fuego y recoge el tesoro
  • subiendo una escalera
  • Saltar o mover un escorpión

¡Hay varias cartas del juego de programación Pitfall!  expresado con amor y en detalle.  (Imagen: MB)¡Hay varias cartas del juego de programación Pitfall! expresado con amor y en detalle. (Imagen: MB)

Si el jugador que tiene su turno ha tirado los dados y se ve impedido de realizar su recorrido de ronda, deberá tirar la carta correspondiente para que lo supere. Sin embargo, si le falta esta carta, debe permanecer de pie.

La cobra y el depósito potencial están muy juntos.  (Imagen: MB)La cobra y el depósito potencial están muy juntos. (Imagen: MB)

Pero, por supuesto, el jugador inteligente toma la delantera. Si bien cada jugador obtiene una nueva de la pila por cada carta reservada, la situación a veces requiere que el jugador se siente una vez en una ronda, arroje cuatro de sus cartas y tome otras nuevas, de la pila o de otro jugador, que entonces lo hace. él recibe sus cartas.

En ambos casos, por supuesto, nunca se sabe si la tarjeta requerida está incluida. Los tesoros prometidos de la cobra y el fuego. Con la tarjeta adecuada, puede dominar este riesgo y, al mismo tiempo, tomar uno de los símbolos de caché ocultos. Desafortunadamente, se deja al azar cuál de los tesoros encontrarás. Entonces puede suceder que saques un caché que ya tienes y tengas que dárselo a otro jugador que aún no tiene este caché. Esto agrega otro freno al ya débil factor de estrategia del juego. Así que definitivamente recomendaría este juego para niños.

Conclusión

Debido a los tres factores aleatorios (cartas extraídas, dados y tesoros extraídos), el juego puede tomar giros inesperados y también ganar oportunidades para jugadores inesperados. Las opiniones pueden diferir en cuanto a si hay una ventaja o una desventaja.

Todos los peligros están presentes y también es posible caminar por la tierra con los escorpiones. Esto ciertamente tiene sentido si tienes las cartas adecuadas en tu mano. En definitiva, un juego de mesa mediocre que solo te desafía a nuevos juegos a medio plazo, a pesar de las buenas características. La referencia al modelo del videojuego es ciertamente agradable. ¡Así que un claro cumplido para los coleccionistas y fanáticos de Pitfall!

Versión original revisada de agosto de 2004.

¡Muchas gracias a René Achter de 3DPeek por la imagen principal del artículo!

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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