Noticias

Vista previa de DICE de Battlefield Changes 2042 para mapas Kaleidoscope y Refresh

DICE ha publicado un blog que examina los comentarios clave que han recibido sobre los mapas de Battlefield 2042 y cómo esto ha informado las actualizaciones planificadas de los mapas Kaleidoscope y Refresh. Estos cambios se lanzarán durante la Temporada 1, que se espera que comience este verano.

Actualizar: Esta publicación originalmente se refería a una publicación de blog obsoleta y se modificó para referirse a la publicación más reciente y correcta sobre el tema. Mis disculpas por el error.

– –

Después de proporcionar comentarios sobre un puñado de áreas clave solicitadas por DICE, llegaron a una serie de conclusiones clave y las están implementando en los mapas existentes antes de que se distribuyan a los nuevos mapas. En particular, se encontró que el tiempo de transición de la fuga de neumáticos a las banderas era demasiado largo, por lo que DiCE se está ajustando para acercarlos.

Aquí hay un ejemplo del mapa de Renovación:

Este diseño actualizado mueve las fugas a las esquinas del mapa, A1 y A2 ahora se transfieren a los paneles solares con B en camino a C1 y C2 alrededor de la ruta de acceso al muro. Por lo tanto, la Categoría D ahora está mucho más en línea con la Categoría E. En general, hay un camino más claro y una progresión a través del mapa en comparación con las anteriores.

Sin embargo, el extraño efecto secundario fue que parte del mapa se destruyó literalmente, se eliminó una estructura y se reemplazó un campo. Esto reducirá el uso de memoria y será más eficiente para el mapa, y puede ser un área al aire libre para mejorar la ruta a través del mapa, pero es un poco extraño.

Dicho esto, otras áreas se están mejorando significativamente. Su objetivo es encontrar los mapas habitados e inmersos, en lugar de estar un poco demasiado limpios en el pasado, Kaleidoscope está agregando bases y estructuras militares a las bases militares, y habrá más cambios de cobertura y elevación para ayudar a algunos de ellos a romperse. . los espacios más abiertos.

Otro cambio importante que vendrá en futuras actualizaciones es el reequilibrio de los vehículos disponibles en el juego. Realizarán los siguientes cambios:

  • Estamos reduciendo la cantidad de vehículos de ataque y helicópteros que pueden estar activos en cualquier momento en 128 modos de jugador por categoría de 3 a 2. Esto significa que solo podrá alcanzar 2 tanques y 2 ataques de helicópteros disponibles en cualquier momento. , en lugar de 3 cada uno.
  • Estamos aumentando la pausa para vehículos de ataque y helicópteros de 60 a 120 segundos.
  • Como se mencionó anteriormente, el MD540 Nightbird pasará de la categoría de transporte a la de helicóptero de ataque, y el MC5 Bolte también pasará de la categoría de transporte a la de vehículo de ataque.

Lectura adicional: todos los juegos de Battlefield están clasificados en orden alfanumérico

Informes recientes han sugerido que DICE ya está comenzando a trabajar en el próximo juego de Battlefield, pero todavía hay mucho planeado y anticipado para Battlefield 2042, ya que EA espera poder recuperar el juego de un lanzamiento desastroso. Se prometen cuatro temporadas temáticas, con cuatro pases de batalla y un nuevo especialista para cada una. La primera temporada estaba programada para comenzar alrededor de marzo, pero DICE tendría que concentrarse en solucionar los errores y problemas de Battlefield 2042 a través de actualizaciones tempranas e incluir funciones estándar de FPS como marcadores y chat de voz en el juego. La temporada 1 se pospuso hasta este verano.

En nuestra revisión de Battlefield 2042, obtuvimos una puntuación igual a 6 de 10, puntos obtenidos por características de diseño torpes, pero elogiando partes del juego central y el genio de Battle Portal:

“Hay un buen juego que se puede encontrar dentro de Battlefield 2042 y es divertido tomarlo, ya que los programas de juegos característicos de Battlefield alcanzan nuevas alturas, incluso más, pero está plagado de un puñado de cambios fallidos en el diseño del juego, características y errores implementados. en la dirección.”

Fuente: campo de batalla

– –

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba