Cultura Gamer

Vuelve al pasado: la Nintendo DS

Cuando la compañía japonesa Nintendo lanzó su exitoso arcade Donkey Kong como un juego LCD multipantalla en junio de 1982, exactamente 36 (¡!) años antes de la publicación de este artículo, nadie dudaba de la creación de este importante videojuego portátil y sentó una piedra angular esencial. de la industria de los videojuegos. Con el dispositivo que fabricaron, los diseñadores del Lejano Oriente crearon más tarde la antigua Game Boy.

Debido a que Nintendo agregó un gran sucesor como Old Multi Screen en marzo de 2005 al sistema de juego móvil Nintendo DS (Double Screen) en Europa, se crea una conexión histórica interesante entre estas dos consolas de juegos. La segunda revisión del hardware del DS desde 2006 refuerza este entendimiento.

Cruzada de monos

El personaje del juego Donkey Kong debe estar familiarizado con todos los amigos de los videojuegos clásicos. El gorila lanzador de barriles fue inventado por Nintendo, concretamente por Shigeru Miyamoto en 1981 y fundó el género de saltar y correr en las salas de videojuegos.

El verdadero héroe del juego es Jumpman (entonces conocido como Mario de Donkey Kong Jr.), un carpintero (entonces conocido como plomero de Mario Bros.) de ascendencia italiana, que debe intentar liberar a Pauline de las enormes garras del mono. Los tres personajes se convirtieron en leyendas en la historia de los videojuegos y siguen siendo una parte integral del marketing de Nintendo en la actualidad.

Mario sube por los andamios. Al mono gigante no le gusta ver eso en absoluto. (Imagen: André Eymann)

A principios de la década de 1980, no existía un término industrial establecido para los videojuegos portátiles. Las consolas portátiles solían ser juegos LCD en 1982. La pantalla LCD (Liquid Crystal Display) muestra los gráficos en una pantalla de cristal líquido. Sin embargo, dado que los gráficos estaban fijos en ciertas áreas de la pantalla debido a esta tecnología, a menudo había gráficos de fondo o plantillas de colores. destinado a dar sentido a su colorido juego World. Se utilizaron técnicas de plantilla similares, por ejemplo, en las consolas de videojuegos Magnavox Odyssey de Ralph Baer, ​​1972, o Vectrex, 1982 de Milton Bradley.

Multi Screen Donkey Kong de Nintendo apareció en la serie Game & Watch, que incluía alrededor de 60 juegos diferentes. Además de las pantallas múltiples, también había versiones simples de una sola pantalla, así como múltiples exóticos, que todavía tienen una gran base de fanáticos entre los coleccionistas de hoy. La mayoría de los dispositivos tenían un reloj digital incorporado y una función de alarma. Estaban alimentados por pilas de botón insertadas en la parte posterior del juego.

Todos los juegos de Game & Watch tienen un reloj digital con función de alarma.  (Imagen: André Eymann)Todos los juegos de Game & Watch tienen un reloj digital con función de alarma. (Imagen: André Eymann)

Ya en 1982, Donkey Kong Multi Screen tenía todos los controles necesarios en las consolas de juegos actuales. Entonces, el típico panel de control y el botón de salto ya existían. En general, tampoco hay cambios en el tamaño de las consolas. Al igual que la consola DS actual de Nintendo, el móvil Donkey Kong cabe cómodamente en tu mano.

La consola multipantalla se desplegó.  El cable plano conectado se puede ver claramente entre las dos pantallas.  (Imagen: André Eymann)La consola multipantalla se desplegó. El cable plano conectado se puede ver claramente entre las dos pantallas. (Imagen: André Eymann)

Al jugar con la pantalla multijugador de 1982 hoy, al igual que entonces, te verás atraído rápidamente por la jugabilidad. Los sonidos típicos provenientes del pequeño altavoz del dispositivo naranja crean una atmósfera única. Y si no logras salvar a tu princesa nuevamente, el juego te convencerá para que lo pruebes de inmediato. Y eso en cualquier momento, en cualquier lugar. Incluso entonces, los juegos de LCD eran, por así decirlo, las salas de juegos para tu bolsillo.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en la Nintendo DS? Para el profano, ambos dispositivos son similares a primera vista. Es difícil creer que casi 40 años de actualidad se encuentran entre los sistemas. Los juegos LCD de la serie Game & Watch estaban limitados a un juego por dispositivo. Así que solo podías jugar un juego con un dispositivo a la vez. Y, por supuesto, la presentación técnica y el contenido relacionado con el juego se limitó a lo que era posible en ese momento.

La diferencia más importante, sin embargo, es la capacidad de operar la consola DS con múltiples módulos enchufables y poder guardar permanentemente los puntajes obtenidos. Aparte del hecho de que la calidad actual de los juegos de DS casi puede seguir el ritmo de los juegos en la PC o la consola de escritorio. Con funciones multimedia como transmisión inalámbrica de datos, pantalla táctil y WLAN o capacidad de Internet, el joven de hoy es casi como una computadora para adultos. Y en estos puntos, por supuesto, ya no tiene mucho en común con su abuelo.

Multipantalla de 1982 (izquierda) y Doble Pantalla - 1ª generación, de 2005 (derecha).  A primera vista, poco ha cambiado.  (Imagen: André Eymann)Multipantalla de 1982 (izquierda) y Doble Pantalla – 1ª generación, de 2005 (derecha). A primera vista, poco ha cambiado. (Imagen: André Eymann)

Diseño y ergonomía como ahora y ahora

La Nintendo DS con el módulo NES Classics GBA Super Mario Bros.  (Imagen: André Eymann)La Nintendo DS con el módulo NES Classics GBA Super Mario Bros. (Imagen: André Eymann)

El diseño de ambos dispositivos es muy ergonómico y se adapta bien a las manos humanas. Solo la configuración de los controles ha cambiado un poco. Ambas consolas siguen estando bien a la vista y se pueden guardar cómodamente en el bolsillo de una chaqueta. Debido a estas propiedades, las consolas de juegos portátiles seguirán existiendo en el futuro.

Por ejemplo, en la DS de primera generación, Mario vive a través del clásico NES Super Mario Bros (Nintendo Entertainment System) en forma de cartucho de juego GBA (Game Boy Advance). Sin embargo, debido a las restricciones de compatibilidad de DS con los módulos GBA más antiguos, solo se puede ver en una de las dos pantallas. Si quieres disfrutar de Mario con todas las ventajas técnicas de DS, puedes probar New Super Mario Bros. compra, especialmente desarrollado para la nueva consola. Aquí Mario puede volver a vivir sus aventuras en ambas pantallas.

Dos clásicos de Game & Watch de 1982: Donkey Kong y Green House.  (Imagen: André Eymann)Dos clásicos de Game & Watch de 1982: Donkey Kong y Green House. (Imagen: André Eymann)

Así que el resurgimiento de la consola portátil de doble pantalla en forma de Nintendo DS revivió esencialmente un concepto ya concebido.

Algunos lectores probablemente ni siquiera conocerán el original. Por cierto: en 2006, Nintendo lanzó la segunda generación de DS. Curiosamente, este se parece más a un juego LCD multipantalla de 1982 que a la DS de primera generación.

Nos preguntamos si las tecnologías del futuro Mario and Co reclamarán su lugar en la memoria y el corazón de los visualizadores. La tecnología es de corta duración. En última instancia, son los héroes de la historia los que sobreviven a los videojuegos.

En ese sentido, ambas consolas, Multipantalla y Doble Pantalla, son igualmente atemporales.

enlaces relacionados

Versión original revisada del 02/11/2006

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Información básica sobre protección de datos
Responsable Noelia Palomino +info...
Finalidad Gestionar y moderar tus comentarios. +info...
Legitimación Consentimiento del interesado. +info...
Destinatarios Automattic Inc., EEUU para filtrar el spam. +info...
Derechos Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos. +info...
Información adicional Puedes consultar la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra página de política de privacidad.

Botón volver arriba