Cultura Gamer

Who Dares Wins 2 para el Amstrad CPC: Adelante con cinco granadas

Este juego de guerra es una estafa bastante descarada del Comando automatizado Data East de 1985, adaptado por Elite Systems para una variedad de computadoras domésticas.

Alligata Software «tomó prestado» el concepto del juego, lo aplicó a la serie Amstrad CPC y lo llamó Who Dares Wins 2. En inglés: «Who Dares Wins».

El objetivo del juego es fácil de explicar: avanzas como un luchador en solitario para recuperar ocho de las cuevas enemigas. Luego, una unidad debe seguir a la retaguardia para recuperar estos postes. Al principio estás equipado con tres mundos y cinco granadas de mano. Al menos hay suficiente munición para la ametralladora automática.

En el fragor de la batalla

Controlas a tu valiente luchador solitario, un personaje bastante voluminoso por cierto, que debe defenderse de la verdadera excelencia de los soldados enemigos (a diferencia de ti vestido de azul) y avanzar a pantalla completa. No estoy seguro porque no me incluyeron, pero sugeriría que una gran cantidad de soldados de tres dígitos estarán contra ti durante un juego.

Who Dares Wins 2 de 1986 sigue sin caer en manos de los niños por su trama marcial y claramente brutal. (Imagen: Alligata)

Presionar el botón de disparo te permite disparar hasta tres balas de ametralladora a la vez. Siempre en la dirección en la que te estás moviendo actualmente. Los otros soldados también lo llevan a tres bolas a la vez. Creo que las capacidades de hardware de Amstrad deben tenerse en cuenta aquí. Puedes sentirlo de todos modos cuando muchos se mueven en la pantalla al mismo tiempo.

A veces, el flujo del juego se detiene y algo aún más grave: algunos de los objetos en constante movimiento ya no se muestran, excepto cada segundo o tercer cuadro. Esto hace que sea difícil obtener una visión general, especialmente cuando estás en medio de una batalla.

Da un paso adelante, héroe de hoy, no sabrás lo bueno que eres en realidad hasta que hayas probado la última misión.

De la tapa trasera del casete Q16

A cambio, se ha reservado el diseño gráfico de dichos niveles. Te mueves por zonas de ruina más o menos significativas. Muchos nidos de artillería sugieren que esta debe haber sido una pieza frontal muy reñida. Si el oponente de la computadora no fuera tan torpe, probablemente sería una verdadera «Misión Imposible».

De hecho, esta es también la diferencia más seria con el gran ejemplo de Commando, donde a veces respiras tu vida más rápido de lo que podías guiarte. Para una comparación directa, Who Dares Wins 2 es mucho más fácil de jugar.

La versión C16 y Plus/4 fue producida en 1986 y desarrollada por Jools Jameson para Tynesoft.  (Imagen: Tynesoft)La versión C16 y Plus/4 fue producida en 1986 y desarrollada por Jools Jameson para Tynesoft. (Imagen: Tynesoft)

Esto conviene al jugador inexperto, que es capaz de encontrar el primer sentido rápidamente. Jugar a través del juego no es un problema para los soldados de píxeles experimentados. Las herramientas disponibles para el oponente no cambian eso. Por ejemplo, en algunas pantallas verás bombarderos lanzando su carga útil de forma relativamente aleatoria (el efecto es el mismo que lanzar una granada). Hay aviones de bajo vuelo que rebotan sobre tu propio personaje y solo puedes esquivarlos. Los tanques, a los que apuntas, también son insuperables. Por otro lado, hay jeeps, trenes o bancos que atraviesan la imagen de vez en cuando y no disparan inofensivamente, sino que hay que limpiarlos para derribarlos ellos mismos.

Al igual que otros vehículos en tierra, la mejor forma de lidiar con estos es el uso de granadas de mano, que tienen muy pocas al principio, pero cuyas existencias se pueden reponer con las alas de suministro que ocasionalmente caen del cielo.

Presionando el botón de disparo de granadas un poco más en la dirección frente a ti. El rango aleatorio es más o menos. Si bien sugiere que la intensidad de la presión puede cambiar la distancia, resulta ser un juego. Pero los oponentes no son diferentes, lo que hace que las granadas sean un asunto bastante impredecible. Esto es especialmente notable cuando hay varios lanzagranadas en la pantalla al mismo tiempo. Sin embargo, una pequeña ventaja es que las granadas enemigas no distinguen entre un amigo o un enemigo y causan el mismo daño a ambos.

¡Defiende al rehén!

Así es como te abres camino de una imagen a otra, y el objetivo siempre es llegar a la parte superior de la pantalla. A diferencia de la versión para Commodore 64, aquí no hay desplazamiento, sino que la imagen simplemente cambia. En algún momento llegas a uno de los puestos de avanzada, en sus inmediaciones hay una gran cantidad de soldados que salen del puesto o del costado nuevamente. Aquí rápidamente se vuelve confuso y corre el riesgo de obtener resultados aleatorios.

Outpost se considera aceptable solo cuando se eliminan todos los oponentes. Se pueden obtener puntos extra por un mensajero que se pueda identificar por su carrera igamma.

Hay poco espacio en la versión C16 y Plus/4 de Who Dares Wins 2. (Imagen: Tynesoft)Hay poco espacio en la versión C16 y Plus/4 de Who Dares Wins 2. (Imagen: Tynesoft)

Por otro lado, la versión de Amstrad de Who Dares Wins 2 a veces se exageraba con la selección de colores.  (Imagen: Alligata)Por otro lado, la versión de Amstrad de Who Dares Wins 2 a veces se exageraba con la selección de colores. (Imagen: Alligata)

El juego cuenta con poco más de un puñado de niveles, este último no alcanza la gran cantidad de pantallas que el primero, pero con una mayor variedad de oponentes. Mientras tanto, debes tener cuidado con los rehenes que se enfrentan a un pelotón de fusilamiento. Si los defiendes (eliminando al francotirador) vuelves a obtener puntos de bonificación. El juego, como muchos juegos de esa época, termina en un bucle infinito, lo que significa que después del puesto de avanzada final recibes el mensaje de que lamentablemente debes comenzar de nuevo desde el principio porque el equipo avanzado no pudo proteger el puesto de avanzada. Así que vuelves a empezar por el principio y puedes seguir buscando la puntuación más alta.

En términos de gráficos, este juego es muy funcional y reduce una cifra modesta incluso para un tirador de tiempo. Esto se debe principalmente a las debilidades ya mencionadas en el área de representación de personajes.

Otros representantes de este tipo como Rambo o los excelentes Ikari Warriors dejan mejor impresión. Es posible que no sienta que estaban tratando de lanzar un clon de Commando sin licencia lo más rápido posible. La animación del personaje es satisfactoria, a veces la detección de colisiones no es tan precisa como uno quisiera. Así se pierde una vida sin fundamento. No puede esperar mucho en términos de sonido, aparte de los sonidos de disparos, no hay nada que valga la pena mencionar aquí.

¿Una cuestión moral?

Mi alto nivel de motivación ininterrumpida es un fenómeno. Who Dares Wins II es uno de los mejores clásicos que he jugado, quizás porque fue el primer juego de este tipo que jugué en ese momento. Por supuesto, solo como una copia pirateada, porque, por supuesto, el programa terminó en el índice bastante rápido en ese momento. Pero eso lo hizo interesante, lo que muestra claramente cuán pocas de estas estrategias de prohibición tuvieron resultados en ese momento.

Los píxeles de 8 bits no pueden ocultar el hecho de que Who Dares Wins II es un juego brutal.  (Imagen: Alligata)Los píxeles de 8 bits no pueden ocultar el hecho de que Who Dares Wins II es un juego brutal. (Imagen: Alligata)

Hoy en día, tal juego puede ser moralmente cuestionable, pero dado que no ves sangre, ciertamente no está en peligro de ser indexado. Este pequeño juego de disparos es simplemente divertido, incluso si no está seguro de que encaje como un reemplazo para los programas modernos de esta naturaleza. Si olvida una o más fallas relacionadas con el sistema, definitivamente estará contento con esto.

Es incomprensible que un programa así no esté aún en manos de niños pequeños, pero espero no tener que mencionarlo por separado. ¡Un verdadero clásico, mejor para mí que su modelo a seguir!

Original revisado del 18 de mayo de 2004.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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