Cultura Gamer

XIII – Me encantaba el plagio

Cuando vi por primera vez a Matt Damon irrumpir en la pantalla del televisor como Jason Bourne a principios de la década de 2000, me sorprendieron los años. Bueno, yo también era un niño pequeño en el extremo inferior de la pubertad, en esa fase te rasgas el cabello todo el tiempo. Sin embargo, estaba convencido de mí mismo: «¡Jason Bourne es un plagiario miserablemente descarado!»

La puesta en escena de la historia está estilísticamente ligada al cómic y las imágenes están dispuestas en paneles, incluidos los canalones laterales blancos. (Imagen: André Eymann)

Para probar esto, solo hay que mirar los puntos principales de la historia: un hombre atlético es pescado en el mar, no recuerda nada, ni siquiera su propio nombre, y descubre en el curso de una emocionante historia de agentes que una vez estuvo involucrado en una conspiración siniestra. La amnesia lo libera de su propia inmoralidad: de repente, el personaje principal lucha por la verdad.

La trama de la comedia franco-belga XIII, que narra las aventuras de un sorprendente agente amnésico durante más de 30 años, se parece bastante. ¿Jason Bourne realmente lo robó con fines de lucro? La verdad se ha desvanecido con mi hijo pequeño: el libro original de Robert Ludlum para Bourne se publicó cuatro años antes que el primer volumen de XIII (es decir, 1980 frente a 1984).

No solo me tiré el pelo a la nada (otra vez), no, la acusación de plagio fue al revés. El creador de XIII, Jean van Hamme, incluso felizmente tomó prestadas las amenazas de muerte de la plantilla de Bourne (a pesar de nombrar esa inspiración en primer lugar).

Todo un lío. Pero desde el punto de vista del reproductor de video, no podría importarme menos todo este fiasco de derechos de autor: al igual que nosotros, XIII siempre va por delante. La razón es fácil de explicar: Comic XIII produjo uno de los mejores y más innovadores shooters de su época en 2003, y hoy me centraré en sus grandiosas ideas.

Grandes ideas que nadie quería comprar

La historia de mi propio adolescente construyendo cabello tenía la intención de ilustrar la conexión apasionada que creé para XIII a principios de la década de 2000. Y eso no fue en absoluto por la plantilla del cómic (ni siquiera lo leí), sino por la gran implementación del juego.

XIII se lanzó en noviembre de 2003 para todas las plataformas populares de su época, es decir, PS2, Gamecube, Xbox. Y computadora Ubisoft Paris desarrolló todo el asunto; no puedo responder más tarde si deliberadamente querían navegar por el bombo de la película de cine Jason Bourne.

Sin embargo, si existiera este cálculo, no habría funcionado. A pesar de las críticas favorables, el juego llegó a la taquilla y nunca obtuvo la secuela que los fanáticos se merecían. Al igual que el primer Prey, XIII entra en la categoría: Un shooter muy innovador que nadie quería comprar.

Sea como fuere: 15 años después ya no nos importan las cifras de ventas y podemos poner sin descanso las ideas geniales: En una campaña que duró unas siete horas, el XIII debe estar sin memoria (aka Jason Fly) encontrar (y detener ) una conspiración. eso condujo al asesinato de un presidente de los Estados Unidos que lo acompañaba.

Como corresponde a un juego de disparos en primera persona, los disparos se realizan poco después de que comienza el juego: XIII vuelve a la conciencia después de que una hermosa empleada de Baywatch lo sacara del mar, y los asesinos enemigos disparan rápidamente a la mujer. XIII agarra todo lo que puede (cuchillos, sillas, pistolas) y contraataca. El juego de disparos real no es lo que se caracteriza por la innovación en XIII.

La mujer aquí nos salva la vida pagándolo con la suya.  (Imagen: André Eymann)La mujer aquí nos salva la vida pagándolo con la suya. (Imagen: André Eymann)

El tiroteo comienza de inmediato.  El juego nos muestra cosas importantes en un marco de panel blanco (aquí mismo).  (Imagen: André Eymann)El tiroteo comienza de inmediato. El juego nos muestra cosas importantes en un marco de panel blanco (aquí mismo). (Imagen: André Eymann)

Más que un tirador

Si abordas el tema con sobriedad, XIII juega en principio como cabría esperar de un juego de disparos en la tradición de Doom Wolfenstein: con rifle de asalto, pistola, ballesta y rifle de francotirador, me despejo a través de secciones estrechas y anchas del juego, apunto a cabezas y bolsa de energía vital y armadura. Pero centrarse solo en este aspecto pierde el punto. Para mí, personalmente, hay tres características principales que hacen de XIII un juego muy especial.

Número uno: la historia. Los lectores que vieron mi artículo en GameStar.de pueden saber que nunca me canso de quejarme por la falta de buenas noticias en el negocio triple A actual. Cuando miro ansiosamente al pasado durante tales críticas, pienso en juegos como XIII.

La historia, naturalmente, se beneficia porque XIII se basa en un cómic. Pero Ubisoft también toma la decisión correcta aquí al poner mucho presupuesto en la puesta en escena de esta historia. Con David Duchovny y Adam West, obtienes los nombres de grandes actores en el barco doblado, y el juego también puntúa con varias escenas, flashbacks inteligentes, un guion coherente, diálogos inteligentes y, y, y. Desde referencias a Guillermo Tell hasta montajes de imagen en imagen, XIII sugiere que había gente muy talentosa trabajando aquí.

Los encabezados se repiten cuadro por cuadro en una secuencia de imágenes separada.  Brutal pero elegante.  (Imagen: Dentro de XIII, YouTube)Los encabezados se repiten cuadro por cuadro en una secuencia de imágenes separada. Brutal pero elegante. (Imagen: Dentro de XIII, YouTube)

Las pequeñas cosas son…

Así quedó el puesto XIII en la Games Convention de Leipzig de 2003. (Imagen: Michael Sölkner, testpott.de)Así quedó el puesto XIII en la Games Convention de Leipzig de 2003. (Imagen: Michael Sölkner, testpott.de)

El juego está lleno de detalles que apenas notas en la primera partida. Fíjate en el ingenioso comienzo: un héroe con amnesia rescata a una hermosa mujer: el jugador puede identificarse instintivamente con el personaje principal porque sabe tan poco como tú. una mujer podría desempeñar un papel principal (quizás en una historia de amor), sin ser asesinada por asesinos en el siguiente segundo.

Puedo leer demasiado en él, pero XIII me atrapa emocionalmente en cuestión de minutos cuando otros juegos todavía están jadeando después de horas. No sé quién soy, pero los asesinos son los que seré. De esta manera, el juego evita el hecho de que la pérdida de memoria, que en realidad se gasta mucho, es una lástima en el cajón de todos los accesorios reveladores.

Encontramos el número dos de las mejores cosas de XIII: el aspecto único. El juego puede describirse como un cómic que cobra vida con la conciencia tranquila. El aspecto de sombreado de celdas, con sus bordes gruesos y colores intensos, no solo mantiene un aspecto delgado hoy en día, sino que también evoca la tinta y el color de la plantilla del cómic.

Pero eso no es todo: esta idea también tiene un efecto lúdico en un híbrido de juego de comedia. Durante los pasajes furtivos arbitrarios, no solo escuchas los pasos de los guardias cercanos, sino que también los ves en las típicas palabras de sonido «tap, tap, tap» de los cómics. Por supuesto, Jason Fly puede usar esto para determinar la ubicación de los enemigos como un sonar óptico.

Otro ejemplo: cuando nos golpea un cohete, no solo aparece «Kaboom» en toda la pantalla, también sacude toda la pantalla, de modo que yo, como jugador, puedo decir por los bordes gruesos y blancos que estoy mirando tres cómics en total. el panel de tiempo.

Si deja caer a un oponente en el ajetreo y el bullicio con una ballesta, vuele a través de pequeños paneles secuenciales hacia la imagen, que, como tres fotogramas de un libro animado, muestra al pobre oponente en segundo lugar. Pero muchos ejemplos, vayamos al punto más importante.

Pulpa de ficción

El diseño de atenuación de ruido visual reduce los oídos y nos permite identificar a nuestro oponente.  (Imagen: André Eymann)El diseño de atenuación de ruido visual reduce los oídos y nos permite identificar a nuestro oponente. (Imagen: André Eymann)

Número tres: Pulp Fiction vive en XIII. Así que no es una película de Quentin Tarantino, sino las clásicas historias de aventuras de los años 1910 a 1950. Puede que esto no se aplique a la mayoría de los lectores, pero personalmente me encanta esa era de la vieja escuela de fantasía salvaje, astronautas e historias de espías que ponen una persecución simple pero emocionante de escape en manos de sus fanáticos.

Hoy en día, estas viejas gemas se disuelven en formas narrativas nuevas y más complejas. Sin embargo, los cómics franco-belgas siguen siendo una imagen colorida de historias coloridas de canalla, ciencia ficción y espionaje en el legado directo de John Carter, Doc Savage, the Amazing Stories. y emocionantes historias de espías.

Por supuesto, lo que está en la plantilla del cómic todavía está en el juego: aquí hay entretenimiento de palomitas de maíz de gran éxito de una era pasada, libre de la complejidad (impresionante en sí misma) de John Le Carre, pero picante con personajes geniales, una historia de amor, un encapuchado conspiración y una persecución en autos salvajes.

La conclusión, por supuesto, es que la mecánica del juego de disparos permanece en el corazón del juego. El hecho de que apenas llegué aquí no se debe a que el tiro sea malo, al contrario: ignoro estas características porque funcionan de manera limpia y entretenida (con algunas desventajas y estornudos).

Las reseñas ya registran hace 15II años que XIII es un tirador muy justo. Quería resaltar las características que hacen que XIII sea único en el futuro en comparación con otros juegos, pero al final creo que llegué a la misma conclusión que los críticos en el pasado: jugar este juego vale la pena. No te arrepientas.

Editor

Equipo Editor y redactor en Videojuegoonline.com. Amantes de los videojuegos y las ultimas tendencias del Mundo Gaming.

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